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[文字] 【系列】DT系列个人原创(4月28号更新X-剑士)

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发表于 2011-6-8 09:05:23 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 gh5222867190 于 2012-8-30 17:22 编辑

—更新日志—
时隔接近一年之久,这个大坑终于差不多被填完了。当我长舒了一口气重新回头来看此贴时,突然有了一些新的感悟。
我在DIY区发帖不少了,但是像这个帖子这么用心的,可以说没有第二个。我的早期的某些DIY帖,现在根本就是完全处于被弃掉的状态了。唯有这个帖子,恐怕直到我某一天终于离开游戏王之前,都会一直有更新的吧。当然,在K娘出新的DT系列之前,这个帖子应该不可能再有大规模的更新了,但是小修小补什么的,应该会时不时的出现。
突然有了“写一个更新日志吧”的想法,把自己每次更新和修改的时间与内容记录下来。说起来很遗憾呢,这个想法直到现在才出现,直到基本不会有大规模更新的时候才出现。但是,现在开始也不算晚吧?
不过还是很遗憾,过于久远的更新和修改,只能在记忆中搜索了,很可能出现差错。所以呢,为了避免差错,这个更新日志就只好从“2012.5.2及之前数天”这么一个时间开始了。
撒,不多说废话,下面开始正式的更新日志吧。

2012.5.2及之前数天:
4月28日,于26楼更新X-剑士。
5月1日,于17、28楼更新DT系列剧情梳理与卡片NETA整理及其他。
近几天内,对部分卡片的效果描述文字作出微调。“返回”一律改为“回到”。“舍弃”一律改为“丢弃”。
对某些怪兽的攻防数值作出微调。具体来说,由于目前DT官方剧情中毫无疑问的最强存在——创星神的攻防为3600/3400,所以,除非将来K娘自己打了创星神的脸,否则在本DIY中不可能出现基础攻防超过创星神的卡。于是,魔轰神 阿斯普洛斯的攻防由4000/4000下调至3500/3200;自然草狮兽的攻防由3600/3300下调至3400/2100。此外,熔岩谷双头龙的防御由400改为1100,与熔岩谷龙的防御相同。宝石骑士 · 玛瑙的攻击由3050改为2850,低于辉钻和防钻(2900)。
对某些怪兽的效果作出微调。过于强大和无脑的W星云漩涡加上了不低的COST。魔轰神 阿斯普洛斯由于攻防下调,所以召唤难度也下调,由“2只以上”改为“1只以上”,性价比反而更优秀了呢。真次世代进击人的效果发动条件放宽。
最后,5月2日,于3楼更新1只新的自然下级怪兽(自然种子)。

2012.8.3:
主楼 :新更新2只冰结界同调怪兽:冰结界的鹰王 雪鹰,冰结界的巨鲸 冰海。

2012.8.30:
将本帖中的所有“超量”改为“XYZ”。


—目录—
1楼:霞之谷,异虫,冰结界,魔轰神
3楼:自然,宝石骑士
4楼:遗式
5楼:熔岩,炎狱,侏罗纪
11楼:正义盟军,次世代
12楼:龙骑兵团
14楼:薰风
15楼:大日,侵入魔人
20楼:入魔
22楼:星圣
26楼:X-剑士
27楼:DT系列剧情梳理
28楼:截止26楼为止的卡片NETA整理及其他


————————————————————————霞之谷————————————————————————

卡名:霞之谷的辉剑鸟
卡类:效果 · 同调
属性:风
种族:鸟兽
星级:6
攻击:2300
防御:1200
效果:调整+调整以外的风属性怪兽1只以上。1回合1次,可以选择自己场上以及对方场上存在的卡各1张发动。选择的卡回到持有者手卡。这个效果回到手卡的自己场上的卡是表侧表示存在的风属性怪兽的场合,这张卡的攻击力上升300。
设定:辉剑鸟是生活在霞之谷的一种凶猛的鸟类,擅长从高空而来的奇袭。正义盟军的诸多战斗机械之一——正义盟军 辉剑鸟就是以霞之谷的辉剑鸟为原型开发的。


————————————————————————异虫————————————————————————

卡名:W星云漩涡
卡类:通常魔法
效果:支付一半基本分才能发动。把自己场上和自己墓地的全部怪兽回到卡组。从卡组把最多6只名字中带有「异虫」的怪兽送去墓地,从额外卡组特殊召唤1只「异虫 · 零」。(这个特殊召唤当作融合召唤使用)
设定:W星云,便是侵略DT行星的神秘外星物种——异虫的故乡。而W星云的中心,被称为W星云漩涡,那是一块充斥着破灭之光的场所。在异虫与DT行星各种族的最后决战中,强烈的能量撕裂了空间,W星云漩涡与DT行星的上空直接链接了起来。自那破灭的时空裂缝中,异虫的本源缓缓现身。所有的异虫在这一刻重新回归,融合,成为最强的形态。异虫 · 零,最后的异虫,也是最初的异虫,自W星云漩涡中现身。


————————————————————————冰结界————————————————————————

卡名:冰结界之龙 三叉龙/爆裂体
卡类:效果
属性:水
种族:龙
星级:11
攻击:3200
防御:2500
效果:这张卡不能通常召唤。「爆裂模式」的效果才能特殊召唤。这张卡特殊召唤成功时,可以选择对方墓地的最多3张卡从游戏中除外。1回合1次,可以把对方场上表侧表示存在的1只怪兽从游戏中除外,给予对方基本分那只怪兽原本攻击力的一半数值的伤害。这个效果发动的回合,这张卡不能攻击宣言。此外,场上存在的这张卡被破坏时,可以把自己墓地存在的1只「冰结界之龙 三叉龙」特殊召唤。
设定:冰结界一族自古以来,就守护着被称为冰结界三龙的被封印的三只远古巨龙。由于邪恶的远古诸神——魔轰神的进攻,冰结界一族迫不得已解除了最强之龙——三叉龙的封印。令所有人都没想到的是,突然解封的三叉龙陷入了无可抑制的暴走之中。最终的结果是,整个DT行星都被三叉龙无可比拟的力量冰封。

卡名:冰结界的鹰王 雪鹰
卡类:效果 · 同调
属性:水
种族:鸟兽
星级:5
攻击:2200
防御:1000
效果:调整+调整以外的怪兽1只以上。这张卡同调召唤成功时,可以选择场上存在的1张卡回到持有者手卡。那张卡是自己场上的卡的场合,这张卡的攻击力直到结束阶段时上升500。
设定:冰结界的鹰王 雪鹰和冰结界的虎王 雪虎一样,都是被冰结界一族驯服的生活于冰结界中的猛兽。在邪恶的外星生命异虫降临DT行星时,正是翱翔于冰结界天空中的雪鹰最早发现了冰结界附近出现的异虫。

卡名:冰结界的巨鲸 冰海
卡类:效果 · 同调
属性:水
种族:水
星级:8
攻击:3000
防御:2500
效果:调整+调整以外的水属性怪兽1只以上。1回合1次,可以把自己墓地存在的2只水属性怪兽从游戏中除外,随机选择对方1张手卡丢弃。此外,只要这张卡在自己场上表侧表示存在,这张卡以外的自己场上表侧表示存在的全部水属性怪兽的攻击力上升500。
设定:根据冰结界一族的传说,整个冰结界的领土都被背负在一只巨大得不可思议的鲸鱼背上的。这只巨鲸的名字就叫做冰海。而在冰海以及其四周的大地下面,则是无尽的海洋。不过,传说始终只是传说,没有人见过冰海的真面目,也没有人能证明冰海的存在。


————————————————————————魔轰神————————————————————————

卡名:魔轰神兽 巴比隆
卡类:效果 · 同调 · 调整
属性:光
种族:兽
星级:4
攻击:1500
防御:2400
效果:名字中带有「魔轰神」的调整+调整以外的怪兽1只以上。这张卡同调召唤成功时,可以翻开自己卡组上面的1张卡。那张卡是名字中带有「魔轰神」的怪兽的场合,把那张卡加入手卡,其他的场合将卡组切洗。把这张卡作为名字中带有「魔轰神」的同调怪兽的同调素材,且其他的同调素材也都是名字中带有「魔轰神」的怪兽的场合,这张卡的等级可以当作1星到4星间的任意等级使用。
设定:巴比隆是魔轰神兽中最强大的之一。相比于其他的魔轰神兽,它的形态恶心得多。巴比隆的许多特点与异虫颇为相似。有一种说法认为,其实这是某个魔轰神吸收了被DT行星各种族打败的异虫的碎片而变成的。

卡名:魔轰神 阿斯普洛斯
卡类:效果 · 同调
属性:光
种族:恶魔
星级:12
攻击:3500
防御:3200
效果:同调怪兽调整1只+调整以外的名字中带有「魔轰神」的同调怪兽1只以上。这张卡不能作同调召唤以外的特殊召唤。这张卡同调召唤成功时,可以选择以下效果中的1个发动。●从卡组抽出与自己场上表侧表示存在的名字中带有「魔轰神」的同调怪兽的数量相同的卡。●丢弃全部手卡,然后再从卡组抽出那个数量的卡。此外,1回合1次,可以从手卡丢弃1只名字中带有「魔轰神」的怪兽,把1次对方的效果怪兽的效果的发动无效并破坏。
设定:阿斯普洛斯是魔轰神的首领,是最为强大的魔轰神,拥有着难以估量的破灭之力。就是由于他强大力量的压迫,才迫使冰结界一族最终决定解除三叉龙的封印。最终这名不可一世的远古邪神和其他所有的魔轰神一样,葬身于三叉龙的暴怒之下。

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参与人数 2DP +31 收起 理由
闇の菠萝子 + 1
梦想星火 + 30 继续发挥

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发表于 2011-6-8 12:28:30 | 显示全部楼层
阿斯普洛斯不是可以无效三叉龙吗~干掉他!- -。。

还不错这设设定....没看过完整剧情的泪目~。

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 楼主| 发表于 2011-6-8 13:21:29 | 显示全部楼层
本帖最后由 gh5222867190 于 2012-8-30 17:05 编辑


如果用决斗的眼光来看的话,真相是。。。阿斯普罗斯先上场,虽然强势压场,但是用冰结界的同学猪脚光环附体,没挂
然后到冰结界的回合,出三叉发效果,阿斯普罗斯无效之,对面连锁爆裂模式,三叉爆裂体叉死阿斯普罗斯并BURN死对手。。。

其实我也不知道自己看的算不算DT的“完整剧情”,只是分别在几个地方零零碎碎地看了一些介绍而已。。。

为了避免连帖,决定就在此楼进行更新(此楼内容包括自然和宝石骑士)


————————————————————————自然————————————————————————

卡名:自然种子
卡类:效果 · 调整
属性:地
种族:植物
星级:1
攻击:0
防御:100
效果:这张卡可以代替地属性融合怪兽的1只融合素材怪兽。自己场上有地属性融合 · 同调怪兽表侧表示存在的场合,这张卡可以从手卡特殊召唤。可以把自己场上的包括这张卡在内的融合素材怪兽解放,从额外卡组特殊召唤1只名字中带有「自然」的融合怪兽。
设定:在别的种族看来,弱小的自然种子恐怕是完全没有威胁的存在。但是唯有自然一族的成员才知道,看似平凡的自然种子中蕴藏着无尽的可能性。

卡名:自然融合
卡类:永续魔法
效果:选择自己额外卡组的1只以同调怪兽作为融合素材的地属性融合怪兽。从自己场上 · 额外卡组把那只怪兽决定的融合素材怪兽送去墓地。这张卡发动后的第2次自己回合的准备阶段,把那只融合怪兽在自己场上特殊召唤。(这个特殊召唤当作融合召唤使用)这张卡不在场上存在时,那只怪兽破坏。那只怪兽破坏时这张卡破坏。此外,自己场上表侧表示存在的这张卡被破坏时,可以选择以下效果中的1个发动。●从自己墓地把最多2只名字中带有「自然」的融合 · 同调怪兽回到额外卡组。●把从游戏中除外的最多2只自己的名字中带有「自然」的融合 · 同调怪兽回到墓地。
设定:DT行星孕育了许多神奇的物种,自然一族的野兽们便是其中之一。这些生物的身体同时具有动物和植物的双重特点。或许正是由于其植物体质,他们拥有着神奇的融合能力。自然一族的某些生物可以缓慢地融为一体,最终诞生出全新的生命。

卡名:自然草狮兽
卡类:效果 · 融合
属性:地
种族:兽
星级:10
攻击:3400
防御:2100
效果:「自然狮面草」+名字中带有「自然」的融合 · 同调怪兽。这张卡的融合召唤只能用上记的卡进行。对方把魔法 · 陷阱 · 效果怪兽的效果发动时,可以把这张卡解放,把那个效果的发动无效并破坏。发动了这个效果的回合的结束阶段时,可以把存在于自己墓地的这张卡从游戏中除外,从自己墓地特殊召唤1只「自然狮面草」。
设定:自然狮面草本就是自然一族引以为豪的强大战斗力。为了对抗异虫的进攻,狮面草与其伙伴们融为一体,变为了更加强大的自然草狮兽。

卡名:自然龙龟兽
卡类:效果 · 融合
属性:地
种族:兽
星级:10
攻击:3000
防御:2500
效果:「自然木龙兽」+「自然地龟」。这张卡的融合召唤只能用上记的卡进行。只要这张卡在自己场上表侧表示存在,每次对方把魔法 · 陷阱 · 效果怪兽的效果发动时,可以从自己墓地把1只名字中带有「自然」的融合 · 同调怪兽从游戏中除外,或把从游戏中除外的1只自己的名字中带有「自然」的融合 · 同调怪兽回到额外卡组,把那个效果的发动无效并破坏。
设定:自然兽,自然木鳞龙以及自然地龟是自然一族中活的最久的长者,长久的岁月中他们积累了无尽的智慧和强大的能力。面对异虫前仆后继的汹涌攻势,他们最终决定完全融为一体。由此而诞生的自然龙龟兽,是连最凶恶的异虫也无法直面的存在。

卡名:盟军 · 自然浮游炮
卡类:效果 · 同调
属性:地
种族:机械
星级:5
攻击:2100
防御:1000
效果:地属性调整+调整以外的暗属性怪兽1只以上。1回合1次,可以把魔法 · 陷阱卡的发动无效并破坏。
设定:作为对抗异虫的诸多种族之一,自然一族也加入了正义盟军的行列。虽然从表面上来看自然一族实在与正义盟军的机械装备没有交际,但是经过自然一族的不懈努力以及其他种族的帮助,最终成功地将某些植物生命体与机械完美融合。这种全新的武器同时拥有着正义盟军机械和自然一族的优点,在对抗异虫的战斗中发挥了巨大的作用。而自然浮游炮就是这些武器中最广泛应用的一种。

卡名:盟军 · 自然捕获兽
卡类:效果 · 同调
属性:地
种族:机械
星级:6
攻击:2300
防御:1800
效果:地属性调整+调整以外的暗属性怪兽1只以上。这张卡同调召唤成功时,对方场上的盖伏的卡全部确认。那之中有持有反转效果的怪兽的场合,可以选择其中1只,直到结束阶段时得到选择的怪兽的控制权。
设定:自然捕获兽是自然一族将正义盟军机械成功改造的又一范例。依靠其植物体部分的特殊感知能力,自然捕获兽可以迅速的发现异虫然后实施捕获。这种全新的武器在战斗中俘虏了无数异虫,为正义盟军各种族对异虫的研究给予了不小的帮助。

卡名:盟军 · 自然机甲
卡类:效果 · 融合
属性:地
种族:机械
星级:8
攻击:2600
防御:2200
效果:名字中带有「自然」的融合 · 同调怪兽+名字中带有「正义盟军」的同调怪兽。这张卡不能作融合召唤以外的特殊召唤。这张卡不会被魔法 · 陷阱卡的效果破坏。1回合1次,可以丢弃1张手卡,把对方效果怪兽的效果的发动无效并破坏。
设定:自然机甲是自然一族开发的最强植物机械融合体。其周身覆盖着植物与机械的双重防护铠甲,拥有着强大的战斗力和坚实的防御。在与异虫的战斗中,这些体型巨大的半生命半机械曾将无数的异虫化为灰烬。


————————————————————————宝石骑士————————————————————————

卡名:宝石骑士 · 珊瑚
卡类:XYZ
属性:地
种族:水
阶级:4
攻击:3000
防御:2400
描述:4星怪兽×3。
设定:神秘的XYZ能量毫无征兆的降临在DT行星,给星球上的诸多种族带来了各式各样的改变。宝石骑士 · 珊瑚便是受到XYZ能量的影响而诞生的全新宝石骑士中的一员。相比于更早之前诞生的珍珠,珊瑚拥有着更强大的力量。

卡名:宝石骑士 · 玛瑙
卡类:效果 · XYZ
属性:地
种族:岩石
阶级:7
攻击:2850
防御:2300
效果:7星融合怪兽×2。这张卡不能作XYZ召唤以外的特殊召唤。只要这张卡在自己场上表侧表示存在,对方不能在自己回合的战斗阶段发动陷阱卡。1回合1次,把这张卡1个XYZ素材取除,选择场上表侧表示存在的1张卡才能发动。选择的卡破坏。此外,这张卡从场上送去墓地时,可以从自己墓地特殊召唤1只名字中带有「宝石骑士」的融合怪兽。
设定:伴随着XYZ降临而诞生的宝石骑士中,最强大的莫过于宝石骑士 · 玛瑙。这全新的宝石骑士同时拥有多种神奇的能力,并且其真正的实力还未完全体现。

卡名:宝石骑士 · 墨玉
卡类:效果 · XYZ
属性:地
种族:岩石
阶级:4
攻击:2400
防御:2400
效果:名字中带有「宝石骑士」的4星效果怪兽×2。只要这张卡在场上表侧表示存在,场上表侧表示存在的当作通常怪兽使用的二重怪兽变成再度召唤的状态。此外,1回合1次,把这张卡1个XYZ素材取除才能发动。从手卡特殊召唤1只名字中带有「宝石骑士」的4星怪兽。
设定:宝石骑士 · 墨玉同样是因XYZ能量而诞生的新生代宝石骑士之一。墨玉可以使用玉石的能量强化其他宝石骑士的力量,因而深受同伴信赖。

评分

参与人数 1DP +26 收起 理由
starrush + 26 3楼补分

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 楼主| 发表于 2011-6-10 16:13:33 | 显示全部楼层
本帖最后由 gh5222867190 于 2012-8-30 17:07 编辑

继续更新,此楼内容为遗式,其中部分内容是由本人原来在其他帖中已发过的遗式DIY修改而成,另外还有一些新的DIY


————————————————————————遗式————————————————————————

卡名:遗式之泉
卡类:场地魔法
效果:每次自己把名字中带有「遗式」的仪式怪兽仪式召唤成功时,给这张卡放置1个「遗式指示物」(最多3个)。1回合1次,可以去除这张卡上放置的不同数量的「遗式指示物」,适用以下效果。●1个:选择对方场上的1张卡回到手卡。●2个:从卡组抽1张卡。●3个:宣言1种卡的种类(怪兽 · 魔法 · 陷阱)。对方场上和对方手卡的全部卡进行确认,把其中属于所宣言的卡类的卡全部送去墓地。
设定:一直以来,DT行星上的其他种族都认为遗式一族的力量源泉来自于遗式的仪水镜。然而事实上,只有遗式一族的成员才知道真相,他们真正的力量源泉,叫做遗式之泉。遗式之泉是一眼蕴含着无法估量的强大能量的泉水,位于遗式一族统治区的核心地带,从来都不为外界所知。在遗式一族内部,一直口耳相传着一个传说:据说在很久很久以前,甚至早在连大日和侵略魔人都还没诞生的时候,整个世界处于一片冰封之中。而再往这冰封的时间之前,遗式一族现在所居住的地方,生活着被称为冰结界的种族。冰结界一族封印有三只强大无匹的巨龙,后来不知道因为什么原因,他们先后解除了三只巨龙的封印,结果最强的一只巨龙陷入了意外的暴走,冰冻了整个世界。现如今的遗式之泉,便是当年冰结界三龙被封印的地方,遗式之泉之所以蕴含着无尽的能量,是因为冰结界三龙残留的力量精华深深浸透于这泉水之中。

卡名:遗式的仪水镜 · 改
卡类:仪式魔法
效果:名字中带有「遗式」的仪式怪兽的降临必需。必须从手卡 · 自己场上把直到变成和仪式召唤的怪兽相同星级为止的怪兽解放。「遗式的仪水镜 · 改」1回合只能发动1张。此外,这张卡存在于自己墓地时,可以从卡组把1张「遗式的仪水镜 · 改」以外的名字中带有「遗式」的仪式魔法卡送去墓地,这张卡加入手卡。
设定:在与侵入魔人的战斗中,遗式一族的宝物——仪水镜因为过度的使用,最终不堪重负,破碎成了无数的碎片。但是遗式一族并没有因此而绝望,因为他们真正的力量源泉还存在。凭借着遗式之泉的强大能量,遗式一族修复了仪水镜,而这新生的仪水镜,拥有比原来更强大的威力。

卡名:邪遗式双翼噬人魔
卡类:效果 · 仪式
属性:水
种族:水
星级:6
攻击:2600
防御:2100
效果:名字中带有「遗式」的仪式魔法卡降临。1回合1次,可以宣言1种卡的种类(怪兽 · 魔法 · 陷阱)。随机确认对方的1张手卡。那张卡属于那个种类的场合,把那张卡回到持有者卡组,那张卡不属于那个种类的场合,从自己卡组把属于那个种类的1张卡送去墓地。
设定:遗式一族拥有着独特的战斗力。他们首先利用仪水镜召唤出神秘的异界猛兽,然后遗式一族的战士会和这些生物融为一体,从而控制其力量。邪遗式双翼噬人魔是遗式一族使用新生的仪水镜召唤出的第一只异界生物。它是一种同时具备鱼类和鸟类双重特点的奇异怪兽。

卡名:邪遗式熏风刺水母
卡类:效果 · 仪式
属性:水
种族:水
星级:8
攻击:2700
防御:2000
效果:名字中带有「遗式」的仪式魔法卡降临。这张卡仪式召唤成功时,可以选择以下效果中的1个发动。●从对方卡组上面把7张卡送去墓地。●选择自己墓地的3只怪兽回到卡组,然后从卡组抽1张卡。
设定:邪遗式熏风刺水母是遗式一族召唤出的众多异界生物中的一种。虽然这种生物并没有其他遗式猛兽的强大力量和锐利爪牙,但是其柔韧的身躯和致命的毒液,还是让其成为遗式一族的敌人们不容小觑的对手。

卡名:邪遗式心灵狂暴食人魔
卡类:效果 · 仪式
属性:水
种族:水
星级:10
攻击:3000
防御:3000
效果:名字中带有「遗式」的仪式魔法卡降临。这张卡仪式召唤成功时,可以宣言1种属性。双方互相随机确认各自最多2张手卡,那之中有所宣言的属性的怪兽的场合,把那些怪兽回到持有者卡组。
设定:邪遗式心灵狂暴食人魔是遗式一族与侵入魔人的战斗中召唤出的最强的异界生物。这种生物拥有着巨大的体型和锋锐的牙齿,在战场上消灭了无数的侵入魔人。

卡名:邪遗式深渊海怪
卡类:效果 · XYZ
属性:水
种族:水
阶级:6
攻击:2800
防御:2600
效果:6星仪式怪兽×2。这张卡XYZ召唤成功时,把这张卡以外的场上的全部卡回到持有者手卡。1回合1次,把这张卡1个XYZ素材取除才能发动。随机选择对方的1张手卡丢弃。这张卡在XYZ召唤成功的回合不能攻击宣言。
设定:凭借神秘降临的XYZ能量,遗式一族召唤出了前所未见的巨型异界生物——一只拥有如山般体型的触手海怪。这只海怪的力量过于强大以至于遗式一族未能彻底压制住它,在其刚被召唤出来时就引发了一场大骚乱。甚至直到与其他各种族的战争的最后期,遗式一族依然没能完全控制这只巨型海怪。

评分

参与人数 2DP +17 收起 理由
starrush + 16 感觉不错...虽然DT後来发展各种的...
闇の菠萝子 + 1 各种神

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 楼主| 发表于 2011-6-10 21:00:07 | 显示全部楼层
本帖最后由 gh5222867190 于 2012-8-30 17:08 编辑

因为DT13的出现,本楼原本的内容与官方剧情出现了巨大矛盾,因此于11月30日完全删除,成为黑历史。。。在此重新进行DIY。。。

此楼内容包括熔岩,炎狱,侏罗纪


————————————————————————熔岩————————————————————————

卡名:熔岩谷幼龙
卡类:效果 · 调整
属性:炎
种族:龙
星级:2
攻击:500
防御:200
效果:自己墓地有「熔岩谷幼龙」以外的名字中带有「熔岩」的怪兽3种类以上存在的场合,这张卡从卡组或自己手卡送去墓地时,选择对方场上存在的1张卡破坏。
设定:熔岩一族的深谷中,世代生活着一种炎之龙族——熔岩谷龙。熔岩谷龙是凶猛的龙类,即使是在幼年期亦拥有不低的战斗力。

卡名:熔岩阵炮手
卡类:效果 · 同调
属性:炎
种族:炎
星级:8
攻击:2900
防御:2000
效果:调整+调整以外的炎属性怪兽1只以上。这张卡同调召唤成功时,自己把1张手卡送去墓地。以自己场上或自己墓地的怪兽作为对象的效果怪兽的效果发动时,可以把自己墓地存在的2只名字中带有「熔岩」的怪兽从游戏中除外,把那个效果的发动无效并破坏。此外,这张卡不能成为魔法 · 陷阱卡的效果的对象。
设定:熔岩一族向来擅长将岩浆当作炮弹射出来进行攻击,熔岩阵炮手是熔岩一族中无数熔岩炮手中最强大的一个。阵炮手属于熔岩一族中的一个奇妙的分支种族,全身都由熔岩与烈焰元素组成,这样的身体构成使其可以得心应手地运用岩浆之炮进行战斗。

卡名:熔岩谷双头龙
卡类:效果 · XYZ
属性:炎
种族:龙
阶级:4
攻击:2000
防御:1100
效果:4星怪兽×2。1回合1次,把这张卡1个XYZ素材取除才能发动。从自己卡组上面把对方手卡数量的卡送去墓地。这个效果送去墓地的怪兽每有1只,这张卡的攻击力就上升200。
设定:神秘的XYZ能量的降临,给熔岩一族亦造成了一定程度的影响。部分熔岩谷龙受到XYZ能量的影响,突变成了熔岩谷双头龙。

卡名:熔岩之魂
卡类:效果 · XYZ
属性:炎
种族:炎
阶级:8
攻击:3100
防御:1200
效果:8星怪兽×2。这张卡XYZ召唤成功时,从自己卡组上面把1张卡送去墓地。那张卡是怪兽卡的场合,可以再从卡组把最多2只与那只怪兽属性相同的怪兽送去墓地。此外,1回合1次,可以把这张卡1个XYZ素材取除,选择自己墓地的2只属性相同的怪兽发动。对方从那些怪兽中选择1只加入自己手卡,选择另1只从游戏中除外。
设定:在历尽无数次艰苦的战斗后,DT行星各种族终于击败了邪恶的侵入魔人,随后4大种族又合力击败了受到侵入魔人邪恶力量影响而暴走的大日一族。然而在此之后,久违的和平却依然没有降临。遗式一族假意与熔岩一族结盟,结果却趁熔岩一族放松警惕时攻击了熔岩一族并使用熔岩一族的成员进行水火合成禁术的开发。这邪恶实验的初步结果,是强大的熔岩谷锁链龙的诞生。而最终,整个熔岩一族被遗式一族彻底毁灭,熔岩一族全体灵魂之力凝聚成了熔岩之魂。熔岩之魂是一团熊熊燃烧的巨型火球,被遗式一族的法术束缚并操纵。熔岩之魂的诞生,意味着DT行星的一大炎之种族就此永远消失。


————————————————————————炎狱————————————————————————

卡名:炎狱爆灭兽
卡类:效果 · 同调
属性:炎
种族:兽
星级:6
攻击:2800
防御:500
效果:炎族调整+调整以外的炎属性怪兽1只以上。只要这张卡在自己场上表侧表示存在,每次自己回合的准备阶段,支付1000基本分。不能支付的场合,这张卡破坏。
设定:伴随着突如其来的外星陨石降临DT行星的,除了邪恶的外星侵略者异虫外,还有神秘的同调能量。炎狱爆灭兽就是由受到同调能量影响的炎狱一族的野兽进化而成的。不过即使是这样强大的猛兽,也无法抵挡无尽的异虫军团的攻势,最终炎狱一族还是被异虫所毁灭。

卡名:古代炎狱龙
卡类:效果 · 同调
属性:炎
种族:龙
星级:7
攻击:2100
防御:2800
效果:炎属性调整+调整以外的炎族怪兽1只以上。1回合1次,可以把自己场上表侧表示存在的1只炎属性怪兽解放发动。给予对方基本分那只怪兽的等级×200的数值的伤害。
设定:在侏罗纪一族集合全族之力,化身为侏罗纪流星兽与侵略自己领土的魔轰神同归于尽后,发生了不可思议的奇迹。早已被异虫所毁灭的炎狱一族竟在这一片焦土上以新炎狱的身份重生。不仅如此,就连传说中活跃于上古时代的两名炎狱一族的先祖亦跨越无尽的岁月而复活。这两只强大的生物就是古代炎狱神与古代炎狱龙。在新炎狱的攻势下,残留在昔日侏罗纪领地的魔轰神被彻底横扫干净。


————————————————————————侏罗纪————————————————————————

卡名:侏罗纪轰炎龙
卡类:效果 · 同调
属性:炎
种族:恐龙
星级:5
攻击:2400
防御:1200
效果:调整+调整以外的恐龙族怪兽1只以上。这张卡战斗破坏对方怪兽的场合,那个回合的结束阶段时可以从手卡或自己场上把1只恐龙族怪兽送去墓地,选择以下效果中的1个发动。●从卡组抽2张卡。●从额外卡组特殊召唤1只恐龙族怪兽。
设定:侏罗纪轰炎龙是侏罗纪一族中拥有强大力量的上级恐龙之一。在其愤怒之时,浑身都会迸射出超高温度的烈焰。

卡名:侏罗纪雄火龙
卡类:效果 · 同调
属性:炎
种族:恐龙
星级:6
攻击:2400
防御:1400
效果:调整+调整以外的恐龙族怪兽1只以上。这张卡战斗破坏对方怪兽的场合,可以从额外卡组特殊召唤1只6星以下的恐龙族怪兽。这个效果特殊召唤的怪兽在这个回合不能攻击宣言。
设定:侏罗纪火龙是一种特殊的侏罗纪恐龙,这种恐龙的雄性与雌性外貌特征有明显的区别。不过,不管是什么性别,侏罗纪火龙的身体都一刻不停地燃烧着。

卡名:侏罗纪雌火龙
卡类:效果 · 同调
属性:炎
种族:恐龙
星级:6
攻击:2400
防御:1400
效果:调整+调整以外的恐龙族怪兽1只以上。这张卡被战斗破坏送去墓地时,可以从额外卡组特殊召唤1只6星以下的恐龙族怪兽。
设定:一般来说,侏罗纪雌火龙不及雄火龙凶暴。不过,如果有什么种族敢于伤害侏罗纪雌火龙的话,一定会遭到雄火龙疯狂的报复。

卡名:侏罗纪煌兽龙
卡类:效果 · 同调
属性:炎
种族:恐龙
星级:8
攻击:2800
防御:2000
效果:调整+调整以外的恐龙族怪兽1只以上。1回合1次,这张卡在自己回合战斗破坏对方怪兽时,可以选择以下效果中的1个发动。●从卡组抽1张卡。●使这张卡再进行1次攻击。
设定:侏罗纪煌兽龙是侏罗纪一族中最为强大的巨型恐龙之一。少有什么生物能够阻挡其巨大的体型,锋锐的爪牙,以及凶猛的烈焰。

卡名:侏罗纪古陨龙
卡类:效果 · 同调
属性:炎
种族:恐龙
星级:10
攻击:?
防御:2800
效果:调整+调整以外的恐龙族怪兽2只以上。这张卡不能作同调召唤以外的特殊召唤。这张卡的原本攻击力变成这张卡的同调素材怪兽的原本攻击力的合计数值。这张卡向守备表示的怪兽攻击时,若攻击力超过那只怪兽的守备力,给予对方基本分那个差值的战斗伤害。此外,自己回合的结束阶段,可以把自己墓地存在的这张卡从游戏中除外,从手卡或额外卡组特殊召唤1只恐龙族怪兽。
设定:侏罗纪古陨龙,又称最古之龙,是侏罗纪一族中最为古老的存在。据说在侏罗纪一族刚刚诞生的时刻,古陨龙就已经出现了。但是即使是这样强大而古老的生命,也无法抵抗上古邪神魔轰神的无尽侵袭。最终,侏罗纪一族以古陨龙为核心,集合全族之力,带着与敌偕亡的觉悟化身为流星巨兽与侵入自己领土的魔轰神同归于尽。

↓侏罗纪这几张卡的灵感来源其实是6阶半鸟龙超量。。。虽然剧情上是没关系了
基本上也就古陨龙可能性比较高了,毕竟能拉手卡。
额外的话,DIY之前翻过卡查,现在恐龙族的融合、同调怪兽一个能打的都没有。。。所以不会太破坏平衡的

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参与人数 1DP +30 收起 理由
starrush + 30 总觉得恐龙那边的可能性会否过高了一点

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发表于 2011-6-11 19:23:59 | 显示全部楼层
楼主努力,期待更新
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发表于 2011-6-12 09:37:49 | 显示全部楼层
薰风巫女风灵使-薇茵妲
遗式魔女水灵使-艾莉娅儿
K社其实正在复苏灵使系列。(或者说拿灵使系列的灵感来作新卡)
所以坐等光、暗、地、火四灵使的变化形态。
推测火灵使可能会变熔岩,地灵使难道会外挂废铁?
光暗推测无理,这两个属性已经够NB了。K社暂时不会加强它们了。
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发表于 2011-7-31 14:10:05 | 显示全部楼层
好啊   好啊~~~~~加油↖(^ω^)↗   特别是自然一组~~~~~

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参与人数 1DP -20 收起 理由
梦想星火 -20 第一个中枪的- -。。(顶旧帖类别。)

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发表于 2011-7-31 19:37:06 | 显示全部楼层
DT系列的故事官方只有介绍,没有详细描述吗?
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发表于 2011-7-31 21:39:25 | 显示全部楼层
薰风啊~~~~LZ可以创一妹子么~~~~




听别人说效蔽不是妹子让我很伤感..【说他是伪娘...
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