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[特殊裁定] 大师规则3概要及规则手册 (nw)

[复制链接]
发表于 2014-3-7 19:05:44 | 显示全部楼层 |阅读模式
官网链接(日文):
http://www.yugioh-card.com/japan/howto/master_rule_3.php

在2014年3月21日游戏王ARC-V OCG STARTER DECK发售之时即将适用的大师规则3的大致情况。
与大师规则2相比,主要变更点有五:
1.利用“摇摆怪物”的“摇摆召唤”登场
2.先攻不抽卡
3.地形魔法共存
4.决斗场区域名简化
5.伤害步骤重新整合为五步

一、摇摆召唤
-什么是摇摆怪物
新登场的双底色怪物卡。平时当做怪物卡使用,可以当做魔法卡放进摇摆区域发动。带有摇摆召唤所必要的“摇摆刻度”。
底色是怪物卡与魔法卡各占一半。
-摇摆区域在哪里
决斗场上新设的区域,有左右两个,左侧的在地形区域和额外卡组区域之间,右侧的在墓地和卡组区域之间。
-摇摆召唤
在两个摇摆区域都放有摇摆怪物,就做好了进行摇摆召唤的准备。
摇摆怪物从场上送去墓地的场合,不去墓地而是表侧表示放进额外卡组。送进额外卡组的摇摆怪物在进行摇摆召唤的时候可以从额外卡组特殊召唤出场。
能把摇摆刻度之间的等级的怪物大量特殊召唤就是摇摆召唤的魅力,根据发动了的摇摆怪物的摇摆刻度,能简单地展开大量上级怪物·最上级怪物。
要点:
1.把摇摆怪物放进摇摆区域的时候,是当做魔法卡进行发动,必须表侧表示出场(不能覆盖在摇摆区域)。当做魔法卡,可以被“旋风”等破坏。
2.在摇摆区域发动了的摇摆怪物当做魔法卡,不当做怪物卡。不会被“黑洞”等破坏。
3.摇摆召唤能在一个时点同时进行多个怪物的特殊召唤。如果摇摆召唤被“神之宣告”无效,此时预定要进行摇摆召唤的所有怪物都送去墓地。

官方规则手册对摇摆怪物和摇摆召唤的解读:

规则手册13-14页

gz1.jpg

摇摆怪物
摇摆召唤是驱使摇摆怪物来进行的新的特殊召唤方法。通过进行摇摆召唤,能一口气特殊召唤大量的怪物。摇摆召唤能唤出的怪物,根据摇摆怪物记载的摇摆刻度而变化,根据情况能唤出高星级的怪物。一回合最多进行一次摇摆召唤

<摇摆召唤必要之物>
进行摇摆召唤的场合,必须确认摇摆怪物记载的摇摆刻度。上面图中的摇摆怪物(星读之魔术师)的摇摆刻度是1。
进行摇摆召唤需要2只摇摆怪物。在主卡组要放入2只以上摇摆刻度的数字不同的摇摆怪物。

-[摇摆召唤的手续]-
1.自己的主要阶段时,从自己手札把摇摆怪物放在自己场上的摇摆区域。
摇摆怪物像地形魔法或永续魔法那样放置到摇摆区域、当做魔法卡发动。摇摆怪物发动之后,除了被卡的效果破坏等情况,会一直留在摇摆区域。
2.在自己的摇摆区域放有2只摇摆怪物的状态下,在自己的主要阶段时宣言“摇摆召唤”。确认这两只摇摆怪物的摇摆刻度,从自己的手札把持有的星级在那两个数字之间的任意只怪物(直到自己场上能使用的怪物卡区域被填满为止)特殊召唤。那之后摇摆召唤完毕。
举例:自己摇摆区域的2只摇摆怪物的摇摆刻度是1和8,则可以把星级2到7的怪物特殊召唤。
<从额外卡组特殊召唤>
摇摆怪物从场上送去墓地的场合(例如被破坏送去墓地),不去墓地、(表侧表示)放入额外卡组。
宣言“摇摆召唤”的时候,自己额外卡组区放有摇摆怪物的场合,能将那些摇摆怪物也包括在特殊召唤的怪物内。
这个场合,依然要确认左右的摇摆区域放置的摇摆怪物的摇摆刻度,要注意:星级不在那两个数字之间的摇摆怪物是不能从额外卡组特殊召唤出来的。
摇摆召唤所特殊召唤的怪物的数目,是由进行特殊召唤的玩家任意选定的。可以只从手札特殊召唤,或只从额外卡组特殊召唤,也可以从手札和额外卡组两处都进行特殊召唤。

规则手册63-64页

gz2.jpg

·摇摆区域的摇摆怪物的放置方法
摇摆怪物是怪物卡,不过在放进摇摆区域的时候,是当做魔法卡进行发动、以这个处理放进去的。摇摆怪物不能覆盖在摇摆区域。摇摆怪物放在摇摆区域内的时候当做魔法卡,适用卡面上记载的摇摆效果,而不适用怪物效果。摇摆怪物在摇摆区域内没有魔法卡的分类(不视为通常魔法、永续魔法、地形魔法、装备魔法、速攻魔法或仪式魔法,是特别的卡)。而且,放在摇摆区域的摇摆怪物的数目不包括在魔法&陷阱区域的5张之内(不影响其他魔法陷阱卡的使用)。
放在摇摆区域的摇摆怪物与地形魔法不同,不能靠玩家自己的意志更替(除了被破坏等情况,就一直留在摇摆区域)。此外,自己的摇摆区域有空格的情况下,一回合间可以把任意张摇摆怪物放进摇摆区域(也就是从空场起动、放两张摇摆怪物进行摇摆召唤是完全可行的)。

·摇摆召唤
进行摇摆召唤的场合,一定要注意摇摆刻度的数字。例如,左右的摇摆区域放了摇摆刻度相同的摇摆怪物的场合,或是放了两者的摇摆刻度之差为1的摇摆怪物的场合,不存在“两个摇摆刻度之间的星级”,无法进行摇摆召唤。(即使无法进行摇摆召唤,放在摇摆区域的摇摆怪物的摇摆效果还是和平时一样适用的。)

·加入额外卡组的摇摆怪物
构筑卡组的时候,要在决斗里使用额外卡组的话,玩家必须只用融合怪物、同调怪物、XYZ怪物构筑15张以内的额外卡组。
但是,摇摆怪物可以在决斗进行中从场上加入额外卡组。
通过让摇摆怪物加入额外卡组,在决斗进行中可以使额外卡组的数目达到16张以上,不会违反规则。
摇摆怪物不限于从摇摆区域,只要是在以“卡”的状态存在于场上的状态下送去墓地的场合,就不去墓地、加入额外卡组。(里侧表示的摇摆怪物从场上送去墓地的场合也一样。“XYZ素材”的状态则不可以。)
加入额外卡组的摇摆怪物,为了与融合怪物等区分开来,是表侧表示放置的。(加入额外卡组的摇摆怪物的数目及其卡的内容是公开情报,双方可以相互确认。)
此外,摇摆怪物从手札或卡组送去墓地的场合,或者作为XYZ素材的摇摆怪物送去墓地的场合,会和平常一样送进墓地。
加入额外卡组的摇摆怪物,在决斗结束后会返回主卡组。

二、先攻不抽卡
先攻第一回合,虽然有抽卡阶段,但不再进行通常抽卡。

三、地形魔法共存
旧规则:双方场上只能有1张地形魔法表侧表示存在。
新规则:双方场上可以各有1张地形魔法表侧表示存在。(对方发动地形魔法,自己场上已经表侧表示的地形魔法毫发无损。)
并且,自己场上存在地形魔法,自己要发动或覆盖新的地形魔法的话,旧的地形魔法将按规则送去墓地,而不再视为破坏(不会触发“齿车街”)。

四、决斗场区域名简化
怪物卡区域改为怪物区域
魔法&陷阱卡区域改为魔法&陷阱区域
地形卡区域改为地形区域
新设摇摆区域

五、伤害步骤重新整合为五步
<战斗阶段的流程>
[开始步骤](没有变化):
宣言进入战斗阶段的步骤。
[战斗步骤](没有变化):
选定攻击怪物和攻击对象、进行攻击宣言的步骤。
[伤害步骤](有变化):
1.伤害步骤开始时
伤害步骤开始的时点。能发动记载着“伤害步骤时XXX”或“不进行伤害计算XXX”的卡的效果(举例:“欧尼斯特”“正义盟军 灾亡虫”,“一刀两断侍”),以及改变怪物攻击力·守备力的快速效果(举例:“突进”“收缩”)。里侧表示的怪物被攻击的话,在这个时点未翻开。
2.伤害计算前
伤害计算进行前的时点。里侧表示的怪物被攻击的话,在这个时点翻开(反转时发动的效果暂时不发动、等待伤害计算)。能发动记载着“伤害步骤时XXX”的卡的效果(举例:“小钻头”“光道武僧 艾琳”“欧尼斯特”),也是一般的改变怪物攻击力·守备力的快速效果能发动的最后时点(举例:“突进”“收缩”)。
3.伤害计算时
比较攻击力·守备力、受到伤害的时点。能在这个时点发动的卡很少,主要是记载着“伤害计算时XXX”的卡的效果(举例:“栗子球”“注射天使莉莉”“武神器-羽羽斩”“禁忌的圣典”)。(欧尼斯特之类不再能在这个时点发动。)
4.伤害计算后
处理进行战斗触发的各种效果的时点。能发动记载着“受到伤害时XXX”“进行了战斗时XXX”的卡的效果(举例:“冥府的使者 格斯”“削魂的死灵”“异次元的女战士”)。伤害计算前翻开的里侧表示的怪物持有的反转时发动的效果也在此时发动(举例:“光道猎犬 雷光”)。(战斗破坏确定的怪物,在这个时点仍然视为存在于场上,其效果能被“技能抽取”等无效。)
5.伤害步骤终了时
根据伤害计算的结果、把战斗破坏确定的怪物送去墓地的时点。能发动记载着“战斗破坏时XXX”的效果(举例:“巨大老鼠”“朱罗纪瓜巴龙”)。那之后决定是进入战斗步骤还是进入结束步骤。
[结束步骤](没有变化):
宣言战斗阶段结束的步骤。

*以上记述没提到反击陷阱,不严密,故将规则手册相关内容也放一下。
规则手册61-62页(极为啰嗦,有删减)

gz3.jpg

伤害步骤的详细情况
在伤害步骤内会进行战斗伤害的计算、怪物的战斗破坏、进行战斗触发的效果等各式各样的处理。为了顺利进行这些处理,伤害步骤分成以下5步进行。
1.伤害步骤开始时
伤害步骤开始。里侧表示怪物被攻击的场合,这个时点该怪物不会翻开成表侧表示。
<能发动的卡>
基本上只能发动“伤害步骤时”发动的效果、增减怪物攻击力·守备力的效果(“收缩”、“欧尼斯特”等)、反击陷阱,其他卡不能发动。
“一刀两断侍”、“谜之剑士 LV2”、“正义盟军 灾亡虫”等一部分卡的效果,是在这个时点发动并进行处理。
2.伤害计算前
里侧表示怪物被攻击的场合,在此时翻开成表侧表示。这个怪物具有“此卡反转的场合”的效果的话,不会在这时处理,等到“伤害计算后”才会发动并进行处理。
<能发动的卡>
里侧表示怪物翻开成表侧表示后,可以发动怪物效果、速攻魔法·陷阱卡的效果,基本上只能发动“伤害步骤时”“伤害计算前”发动的效果、增减怪物攻击力·守备力的效果(“收缩”、“欧尼斯特”等)、反击陷阱,其他卡不能发动。
“光道武僧 艾琳”、“小钻头”等一部分卡的效果,是在这个时点发动并进行处理。
3.伤害计算时
进入实际的伤害计算。得出战斗的结果,决定战斗伤害、基本分减少或怪物的战斗破坏。战斗破坏确定的怪物不会在这个时点送去墓地,等到“伤害步骤结束时”才会送去墓地。
此外,一部分卡片是能在这个时点发动的,它们基本上是在实际的伤害计算进行前发动并处理完毕,然后进行伤害计算。
<能发动的卡>
基本上只能发动“伤害计算时”发动的效果、反击陷阱,其他卡不能发动。
“栗子球”、“注射天使莉莉”、“护卫防壁”等一部分卡的效果,是在这个时点发动并进行处理。
4.伤害计算后
处理进行战斗触发的各种效果的时点。伤害计算前翻开的里侧表示的怪物持有的反转时发动的效果也在此时发动。
<能发动的卡>
基本上只能发动以“造成战斗伤害时”的效果(“天空骑士珀耳修斯”等)、“进行过战斗时”的效果(“异次元的战士”“异次元的女战士”等)为代表的进行战斗来满足发动条件的卡的效果、反击陷阱,其他的卡不能发动。多个这样的效果按规则组成连锁。
5.伤害步骤结束时
将战斗破坏确定的怪物送去墓地,伤害步骤结束。
<能发动的卡>
基本上只能发动以“此卡被战斗破坏送去墓地时”的效果(“巨大老鼠”等)为代表的战斗破坏的怪物送去墓地来满足发动条件的卡的效果、反击陷阱,其他的卡不能发动。多个这样的效果按规则组成连锁。

STARTER DECK(2014年版)的卡片文字变更:
1.卡片文字的编号
为效果文字加入了编号,可以容易地区分不同的效果。没有编号的文字不视为怪物效果,不受无效效果的卡影响。
2.卡片文字更易区分
效果文字把发动时必要的条件、发动COST、(连锁的确认或组成连锁的处理后进行的)效果的处理区分开来,更容易区分。
发动条件或对象:“可以发动”“才能发动”等字样前面的文字,记述效果发动的条件。对于取对象的效果,在此记述其对象。
发动COST:效果的发动需要先进行支付LP、丢弃手札等行动的,称为“发动COST”,会记述在“可以发动”“才能发动”等字样前面。通过效果文字可以清楚地区分发动COST和效果。
效果处理:“可以发动”“才能发动”等字样后面的文字,实际处理的效果。对于不需要发动(不开连锁)的永续效果,是不记载“发动”的。

大师规则3对应的官方规则手册(日文):
http://www.yugioh-card.com/japan ... terrule3_ver1.0.pdf

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发表于 2014-3-8 22:42:03 | 显示全部楼层
跪向了日语帝。话说若你不解释罗嗦的地方的话,光给日语完全不懂地说。
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发表于 2014-3-9 18:01:25 | 显示全部楼层
好的 谢谢了  新人报道
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