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[主流卡组讲解] 新手入门卡组之入魔篇

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发表于 2013-5-25 07:55:20 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 藤原丨尤介 于 2013-5-25 07:57 编辑

   大家好我是尼亚,可能我现在才提及入魔有些晚了,因为我怕自己入魔玩的不够精,讲解的不好,所以我这段时间在努力测试。今儿总算下定决心打算动笔了。本次讲解分为“常规入魔兔篇”和“霸键入魔兔篇”,有说的不好的地方还望各位朋友见谅=w=,以下直接进入正题。


常规入魔兔篇:

    相信基本的入魔兔构建大家都有所了解了,主流前三嘛,地球人都知道的说=w=。所以我不再像以往那样单卡解析,直接从其战术核心说起。
    入魔兔的王牌卡想必非[入魔龙祖 俄菲翁]莫属了,以下简称龙祖,其地位和作用就不言而喻了,整套卡组都以速出龙祖压制,黑圣枪为辅助的战略核心,而入魔在xyz召唤龙祖的办法有很多,以下列出较有可能的方式:

    ◇满足从手卡特殊召唤的条件的[入魔曼德拉草]+手卡任意1只名字带有[入魔]的怪兽。
    ◇成功在对手回合从游戏中除外或者逃过被拍死的一劫的[入魔雷神鸟]+手卡任意1只名字带有[入魔]的怪兽。
    ◇[入魔人·北河二]+手卡任意1只名字带有[入魔]的怪兽。
    ◇[救援兔]1卡出龙祖,前提是卡组至少存在2张[入魔人·血石]。
    ◇[入魔双蛇杖使]1卡出龙祖,以下简称双蛇,前提是自己墓地存在至少2张名字带有[入魔]的怪兽。

      龙祖不仅有禁止5星以上的怪兽特殊召唤的作用,还有检索名字带有[侵略]的魔法·陷阱的作用,比如用来检索[侵略的泛发感染],以下简称黑圣枪,这就基本等于龙祖具备任意1个回合内免疫魔法·陷阱的能力,有效防止被除去类的魔法·陷阱的干扰。同时黑圣枪也是入魔得以安全展开的一个保障。较为可能的展开方法如下:
    ◇速出一个龙祖,3回合内展开可能。若手卡无黑圣枪或者[禁忌的圣衣]/[XYZ苏生]等卡,以下简称圣衣/超量苏生,那么利用龙祖优先检索一张黑圣枪,那么下个回合如果战况允许的话,再利用龙祖检索检索一张[侵略的侵食感染],以下简称侵食。若这个时候手卡已经有1只任意的名字带有[入魔]的怪兽,顺利的话就可以利用侵食检索一张双蛇。如果出一个龙祖时,自己手卡已经有圣衣或者黑圣枪就简单的多,可能就可以省一个回合。如果这个时候手卡已经有双蛇,那么顺利的话,下回合就能展开。条件允许的话,出一个龙祖后,手卡有1只北河二或者1只双蛇+任意1只入魔,这就可以完成一个具备高输出的展开。以下均以已经成功xyz召唤1只龙祖为前提。
    ◇龙祖+手卡任意1只入魔,可以完成一个小展开。战况允许的情况下,龙祖先后去2个素材分别检索黑圣枪和侵食,侵食检索双蛇。最后输出为龙祖+双蛇+任意1只入魔,输出在6000左右,可能的话还可以用[我我我枪手]补刀,以下简称我枪。
    ◇龙祖+黑圣枪/圣衣/超量苏生/侵食+手卡任意1只入魔,具体操作和以上类似,略。
    ◇龙祖+黑圣枪/圣衣/超量苏生/侵食+北河二/双蛇+手卡任意1只入魔,首先也是龙祖先后去2个素材,这样墓地就有2只入魔,上北河二再追加一次通召机会,再上双蛇,双蛇捞一只入魔,之后再追加一次通召机会,再上一只入魔,输出在7000以上,可能的话还可以用我枪补刀。
    ◇其它展开办法,操作均和以上类似:
                                      ●龙祖+双蛇/北河二
                                      ●龙祖+手卡任意2只入魔
                                      ●用入魔兔出的龙祖+1只入魔兔,前提是卡组还有1只血石。

   入魔兔的操作要求不要太死板,本来就已经很死板的卡组了。并不一定任何时候都要速出龙祖,[入魔梦魇骑士]也是非常不错的选择,就有梦魇+龙祖的封锁组合。另外以上的展开方式并不完整,可能还会有其它更好的办法,同时也不要老想着展开,根据战况稳定操作,龙祖打算去除第二素材时需要特别小心,对手不一定用[效果遮蒙者],以下简称丝袜,无效你的龙祖,而会选择你出双蛇并使用时无效你,这样不仅断了展开,龙祖的5星封印也消失了。因此有时候出了龙祖后,在没有保障的情况下,不要枉然展开,稳中求进才是胜利的关键。同时,在龙祖去除2个素材后,打算抢血时,也需要小心,对手可能手里抓着龙虾或者冥府,有时候在没有把握的情况下,1只龙祖去了2个素材后,还有另外2只入魔,再出一个有素材的龙祖会才是较为稳定的操作,当然偶尔冒险一下也不失为一种办法。当手卡有兔子、北河二+任意入魔的时候,优先用北河二的办法出龙祖,因为北河二不会被丝袜打断,但是兔子不一样,一旦被丝袜打断,就等于一个空壳摆在那里,到了对手回合自己的处境就相当危险了,当然,后场若有[强制脱出装置],以下简称强脱,可能可以弥补这一失误。
   此外入魔龙祖也不是万能的,应当根据所知的对手卡组资料来选择更合适的xyz怪兽,比如对方是xyz为主的六武,这时候龙祖就显得相当无力了,对方随便出个断钢就可以带走你的龙祖,因此,这时候梦魇会更加合适。再比如甜点,也是同理的,龙祖根本没有作为,明显,出个梦魇骑士效果拔群。再比如对阵熔岩,第一个想到的肯定是出龙祖,当出了一个龙祖后,你还会想出第二个龙祖觉得更有保证么?答案是否定的,别忘了,熔岩的炮手可以配合除外的卡进行一卡xyz,出个珍珠你就哭吧。所以说,出了第一个龙祖后,若再出一个梦魇,只有时械神能救他了。
   入魔的针对面很广,比如:
                          暗黑界→对策龙祖+次裂
                          征龙→对策龙祖+次裂
                          魔导→对策龙祖+暗毒
                          水精鳞→对策龙祖+次裂
                          龙骑→对策龙祖+丝袜+[增殖的G](简称G)
                          总之龙祖加次裂的胜利... ...
   此外,入魔的克星非炎星莫属了,笔者已经中了炎星后遗症了,无论是r4炎星还是r3炎星或者炎王炎星,反正都有熊志,基本上抽到天玑检索熊志,马上你的龙祖就下去了。因此,对阵炎星的话,虽然r3炎星较多,而且时常出白六,看起来龙祖很合适。但为了防止熊志的干扰,也许速出一只梦魇会更加合适,外加丝袜、旋风、次裂、雷王的干扰才会有胜算。
   
  入魔的优势:
   入魔的优势在于能t1速出龙祖,现在可算是征龙和魔导的天下,入魔几乎就是为了这2个卡组而专门存在的 。不t1龙祖如何竞技?此外,入魔后攻也可以出ntr龙[入魔龙王 巴哈姆特] ,抓朱诺抓飞机都不在话下。但后攻的入魔若对阵征龙,其实就已经处于劣势了,以下会说道。入魔的优势还在于卡组的属性统一,都是暗属性,可以投入暗武,更何况有双蛇这样的控墓神物。 同时,暗抽也可以考虑投入,但事实上投入率很低。理由是,上手的入魔怪兽都很珍贵,基本上都可以马上用掉,可以说哪一张都舍不得除外的。龙祖的对应面很广,以上的对策都看到了,并且在普遍攻击界限2500的环境,多出了50点达到2550的奇葩攻击力, 只是经常被r4的指挥骑士、珍珠、我枪拍死,同时龙祖是暗属性而且攻击力符合暗毒的cost要求,刚好既可以防止魔导出朱诺,也可以爆毒。龙祖+次裂的组合,基本上封杀了征龙的大多数可能,就算意外解决了龙祖,就单次裂,征龙依然难以展开的。而入魔本身,多叠放少有怪兽卡会因为次裂除外的机会,因此次裂刚好卡不到双蛇,也不影响出暗武。此外,入魔具备先进的r4引擎,基本上t1起手就能出1只r4,就算是4×3的r4也不在话下,这在以上的展开办法也讲到了。那个展开很灵活多变的,可以有多种利用的方式,拿来叠4×3的r4完全没问题。另外,从那个展开办法中也看到了其优越的抢血能力。


   入魔的劣势:
   入魔的劣势在于,打点基本上止于2550,对面出个2600到2800的怪兽就很难解场了。比如你后攻,对面征龙先攻,入魔方会不会感觉压力满满?同时也怕亏卡,入魔在严重亏卡被拉卡差的情况下,难有回转之地,这种场合可能只有神抽双蛇或者兔子才能救你了。 此外由于入魔投入的下级怪大多数都是暗属性,容易被暗属性克星[神圣之灯]针对,这种场合只有突破技能、圣杯、月书、强脱能救你了。同时还怕被飞翔的g针对,在不能叠放的场合入魔基本上没有生存的空间的。这种场合可以拍个丝袜同调之,出个喷霞让对方完蛋去!(开个玩笑- -)比较正常的解法为自杀之,圣杯之,或者月书,奇葩点的就邪帝或者强转。由于现环境平均展开速度都偏快,若出个龙祖可能压制住,龙祖被解也许就直接被秒杀了,或者被严重抢血还被对方高攻霸场,比如征龙先炸你龙祖再出个大飞机,这样的场面要多尴尬有多尴尬。所以在出了龙祖后要速战速决,唯一的办法就是抢血致死,那么就需要卡组的整体速度,红卡太多怪兽少肯定会拖你后腿。因此现在大多数上位的入魔都是主卡20怪左右,加强展开速度,放弃部分除去手段,而且魔法卡·陷阱卡都以辅助类为主了,比如圣衣、圣杯、黑圣枪、xyz苏生、魔链(有时候能防止被怪兽效果干扰、有时候阻止攻击多苟几回合)等。还有一点需要注意,龙祖打算拍盖怪的时候需仔细考虑,很容易就中个太刀或者混沌壶、雷光、雪人之类的,太刀只能通过圣衣或者次裂来解决了,如果你的猜测是混沌壶、雷光,那么若手卡有丝袜,要有耐心的等待对面主动将其反转,如果有圣杯那么安全的多。征龙时常针对入魔的对策采用的时械神,如果没能阻止,入魔再厉害的前场都会被清空,这时候你需要手卡有丝袜,或者盖卡圣杯、突破技能、魔链等,奇葩点的可以有幽闭...如果你发现还有其它缺点欢迎帮忙补充。


   以下说说常规入魔的主卡构建。
   ◇首先[入魔人·北河二]和[入魔双蛇杖使]各自投入3张是肯定的,如下图所示。这是入魔的xyz引擎和速度所在。
    常规入魔图例1.jpg
   ◇当然还远远不够。[入魔的血石]投入3张是肯定的,再有2张[救援兔],如下图所示。当然也不是没有不投入血石和兔子的上位入魔,但是很明显的战绩好的都是有投入血石和兔子的。在更早以前,也有再投入3张[尖角龙]的,但放到现在,只会成为卡手的因素,2组凡骨的稳定性远远不如1组凡骨,再者说以前的[救援兔]还未被准限制,并且2组凡骨的配置更加合适兔进化帝的构建。现在的入魔因为有了双蛇,1组凡骨绰绰有余了,而且不出意外的话,兔子先拉上2只血石后,双蛇捞上来一只血石,侵食再把血石送回卡组,这样第二只兔子就可以再发一次效果。
    常规入魔图例2.jpg
   ◇之后可以适当的投入若干张[入魔雷神鸟]和[入魔曼德拉草],至于具体各自几张,就要各位朋友自己拿捏了,笔者也是有自己的习惯所在的,个人认为雷神鸟和德拉曼草不需要上手太多,他们的作用主要是提高入魔卡组主卡入魔怪兽的浓度,能用到的时候刚好能用上。如下图所示。
    常规入魔图例3.jpg
   ◇目前为止笔者的卡组总共投入了15只怪兽,可以适当的再多几只,达到19-22只即可。这就是所谓的外挂卡了。不过这里笔者还是有自己的习惯所在,暗武虽然值得投入,我并不打算投入暗武,因为笔者认为,这是一个不稳定因素所在,在入魔卡组里暗武完全没有卡可以检索,而且只能投入1张,基本只能靠通常抽卡上手。前期上手或许你可以刻意的制造机会出暗武,但是后期的话,万一你处于逆风,这时候你神抽到暗武,要是不能立刻就上场,会不会是一种绝望呢?至于投入什么卡好,完全是个人喜好了,这里笔者只给出示例参考,如下图所示。这里我投入了1张[入魔鬼灯人],主要是还是凑数提高浓度的问题,万一能解场也许就用上了,这也算是稍微弥补了入魔的解场缺陷,而且鬼灯也是可以利用侵食来检索的。
    常规入魔图例4.jpg


  ◇好了以上是主卡怪兽的构建,接下来是魔法卡的构建。首先若干张[侵略的泛发感染],一样是靠个人的喜好和理解了,笔者是认为卡组名字带有侵略的魔法·陷阱的张数,是入魔卡组得意张开的可能性所在,所以要适当。然后笔者打算投入的并不是圣衣,而是[禁忌的圣杯],因为现在也有卡组主卡投入[飞翔的G],如果中了这货入魔是很难解的,这点在以上已经说到了。当然事实上我是没怎么遇到飞g就是了,这只是为了以防万一。然后[增援]是必备的,如下图所示。
    常规入魔图例5.jpg
  ◇接下来再做适当的调整。如下图所示。值得一提的是[黑洞]和[月之书],这2张卡从目前来看比起以往投入率要降低不少。笔者是比较习惯投入的,个人认为,月书可以有效的阻止大多数卡组的展开,而且应用非常灵活。而黑洞主要是,因为黑圣枪、魔导的律法、征龙的大飞机看起来各种无力。但是事实上,当你期待神抽的时候,第一张可能都会期待黑洞。然后是关于[强欲而谦虚之壶],笔者认为是可有可无的卡,何况是多怪兽的构建,基本上上手的卡都可以立刻用掉,抢钱壶由于限制特殊召唤的问题,可能成为阻碍。
    常规入魔图例6.jpg


  ◇陷阱卡部分。如下图所示。这里我投入的xyz苏生,在一定意义上这张卡可以代替圣衣,就拿龙祖来说。从墓地拉上来的同时,本身还作为龙祖的素材,龙祖的效果立刻适用。这就基本上弥补了放弃投入圣衣改投入圣杯的缺陷。其它的就若干张除去类陷阱,看朋友们的喜好了。
    常规入魔图例7.jpg


  ◇额外部分自行脑补。我就说说side部分。首先是内战需要的side,肯定不会是魔法卡陷阱卡,只能是怪兽了,有人会选择雪人,虽然可以针对内战,但是本身雪人是3星的并没有相性。有人说太刀,虽然是4星的,就属性来说相性已经不好了。因此笔者采用[入魔愚神 阿撒托斯]不仅可以针对内战,而且本身名字带入魔,相性非常好。此外还有另外一个不错的选择[入魔巨鹰 赫拉斯],以上2卡各有好处自行斟酌。接下来是魔导对策,雷王是一个非常不错的选择,无论对阵炎星还是魔导都挺有奇效的,就算是内战也合适。D.D.乌鸦也是不错的选择,魔导方发动奥义魔导书,一般都是检索创造魔导书,这个时候在奥义送墓时有一个时点,立即发动乌鸦将其从游戏中除外,可以打断其退路,或者对面发死灵魔导书时除外朱诺也可以。此外针对魔导的对策也可以是暗毒,暗毒不仅可以针对魔导,也能针对一些主卡魔法卡较多的卡组,比如机巧,比如六武,比如到来hero等。接下来是征龙对策,电虫是不错的选择,征龙非常喜欢出大飞机,你懂的。此外电虫也能针对遗式圣刻、龙骑兵团、圣刻等卡组。此外次裂是针对征龙的最佳对策之一,可以打断征龙的大多数墓地资源。次裂还能针对水精鳞、暗黑界、光道等。如下图所示。
    常规入魔图例8.jpg
   ◇卡组示例,如下图所示。
    常规入魔图例9.jpg
   


霸键入魔兔篇:


   [No.66 霸键甲虫]的素材要求4星的暗属性怪兽2只。而入魔刚好就全体暗属性,成为此类构建的可能性所在。当然,为了保证速度和稳定性,可以适当的投入[影蜥蜴]。这类卡组的战术所在是,在入魔卡组的系统上加入霸键安全地带系统。霸键和安全地带的相互作用下,是很难被解的,魔导只能靠恶灵魔导书了,征龙基本上只能靠时械神了。此外还可以适当的投入虚无空间,霸键+虚无空间不知道可以坑死多少卡组,完全封杀特殊召唤,有多少卡的攻击力可以超越2500?如果霸键+安全地带+虚无空间成型,基本上就无敌了=w=(纯属废话...)大多数原理和操作基本上和常规入魔兔保持一致,只不过多了影蜥蜴和霸键的应用。所以以下的说明就比较简要了。


   首先说其优势。除了原本拥有的优势外,多了霸键的应用,使得战术更加灵活多变。霸键虚无空间的组合弥补了龙祖所不能对应的死角,比如4星以下的怪兽的特殊召唤和叠放。此外由于有了影蜥蜴的投入,使得xyz召唤系统更加完善,具体体现为各种2卡叠放。你可以根据战况需要,利用以下的组合,任意怪兽+蜥蜴出一只精怪王检索另外一只蜥蜴备用,同时精怪王也有着2300的打点,拍死一只小怪问题不大=w=。其它优势就是霸键安全地带和霸键虚无空间的组合了,同时你也可以投入禁止令和次元裂缝、王宫的铁壁等卡来配合霸键。霸键最大的优点在于竟然可以保护背面的卡!(真心感谢设计者=w=)所以只要安全地带、虚无空间、次元裂缝、王宫的铁壁等卡只需上手一张,不出意外都可以对应的立即出一只霸键,这就需要通过稳定的构建来减少浪费这些的卡上手机会。


   其龙祖的部分劣势一定意义上被霸键组合所弥补。其它劣势并没有多大变化,一样缺乏解场手段,同时由于霸键的投入使得魔法·陷阱卡的取舍变得困难起来。再者就是霸键组合本身的缺陷,首先霸键一回合只能指定一张卡,并且霸键至少需要同时指定安全地带和其它任意卡,才能有保障。其次安全地带和虚无空间等卡都只能靠抽卡上手,所以只能靠投入的数量来增加上手率,同时为了稳定性,必须放弃部分常规入魔卡组所需要投入的魔法陷阱。




  其它该说的在常规入魔兔篇都说道了,接下来说其构建。


  ◇首先怪兽配置的基本构建是和常规入魔兔一样的,只是在那基础上添加了2—3张的[影蜥蜴],目的是为了更为快速的xyz召唤霸键,以及具备更为灵活的xyz系统,出黑三叉、出色之的速度都提高了一个档次。如下图所示。
    霸键入魔兔1.jpg
  ◇由于卡位问题,需要加大量的永续类陷阱,这样陷阱就占用绝大多数了,所以魔法卡需要非常精简。首先黑圣枪必备2张,增援和死苏也必备,外加一张大风暴,黑洞根据自己的喜好选加,必要的话黑洞可以换成一张旋风。如下图所示。
    霸键入魔兔2.jpg
  ◇接下来是陷阱卡,首先2到3张[虚无空间],再有就是3张[安全地带]必备,由于没有圣衣,所以最好有2张[XYZ苏生]。由于除去手段缺乏,为了节省卡位所以[强制脱出装置]在笔者看来由于神宣和神警,之后还需要投入一张侵食。如下图所示。
    霸键入魔兔3.jpg
  ◇一样的额外自行脑补,接下来说side。一样的内战对策愚神。征龙对策次裂和电虫。魔导对策雷王、暗毒。此外我还投入同时可以针对征龙和魔导的[王宫的铁壁],配合霸键套非常给力。外加以备不时之需的2张旋风。如下图所示。
    霸键入魔兔4.jpg
  ◇卡组示例,如下图所示。
   霸键入魔兔5.jpg


  
   写在最后的话。从目前的情况看来,常规入魔兔应可能会被好多玩家所淘汰了,改行更加灵活的霸键入魔兔了。我也在上位官网看到,渐渐的都转型了。但是怎么说入魔兔也是一个经典的存在了,我们会永远记住有这么一个卡组,并感谢它。如果没有入魔兔,征龙魔导将会更加横行!你说说对吧?

评分

参与人数 5DP +22 收起 理由
こいし + 10 被逼无奈来送经验
星尘超越 + 3 好评
翻地博士 + 4 好品

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发表于 2013-5-25 12:31:32 | 显示全部楼层
= =
其实个人推荐主G满side丝袜,或者side把G和丝袜补满

月书作为对光暗龙对策有必要投入
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 楼主| 发表于 2013-5-25 12:44:47 | 显示全部楼层
翻地博士 发表于 2013-5-25 12:31
= =
其实个人推荐主G满side丝袜,或者side把G和丝袜补满

g和丝袜怎么投入我感觉是个人习惯问题。

常规入魔兔里我已经投入月书。
霸键入魔兔由于卡位问题才放弃,如果真要投入可以和黑洞或者一张虚无空间调换。
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发表于 2013-5-26 08:02:20 来自手机 | 显示全部楼层
有一点有疑问:如果对面是混沌壶,他会自己翻吗?再者,我就经常盖个小怪,盖个通常魔法骗人无数,成功拖一回合数次,忌惮盖怪不进攻下场很惨。卡组问题倒在其次,教导新人主要要提高决斗者决斗思考能力。
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 楼主| 发表于 2013-5-26 09:03:24 | 显示全部楼层
cyd 发表于 2013-5-26 08:02
有一点有疑问:如果对面是混沌壶,他会自己翻吗?再者,我就经常盖个小怪,盖个通常魔法骗人无数,成功拖一回合数 ...

混沌壶要不要翻,你需要换位思考,所以这点你问自己就够了。决斗就是要求胆大心细。从不断的磨练和失败中丰富和提高自己的决斗经验。

还有你问错地方了吧- -


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发表于 2013-5-26 10:42:39 来自手机 | 显示全部楼层
藤原丨尤介 发表于 2013-5-26 09:03 混沌壶要不要翻,你需要换位思考,所以这点你问自己就够了。决斗就是要求胆大心细。从不断的磨练和失败中 ...

我的意思是:他明显不会翻壶,他骗你一回合为什么不再来一回合?难道对面盖个卡就过了?个人认为此时就得撞过去,但得在M1留一手。Side有糟点,圣防其实不如激流,雷王的加入可提供不错的压制,但是Side先后攻切换性能不佳(入魔不少,内战的关键是怪物去除),此外因为是主流,建议以牙还牙(Hehe),内战奇效。
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发表于 2013-6-4 19:42:17 | 显示全部楼层
其实我觉得常规入魔主卡无套的话黑圣枪在面对征龙时除了卡手就是卡手,那个马来西亚比赛的入魔就没下。此外,雷神鸟、暗5不满的原因不也是主卡3铁壁坑征龙和魔导的恶灵朱诺死灵吗?
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 楼主| 发表于 2013-6-5 05:53:06 | 显示全部楼层
excellent 发表于 2013-6-4 19:42
其实我觉得常规入魔主卡无套的话黑圣枪在面对征龙时除了卡手就是卡手,那个马来西亚比赛的入魔就没下。此外 ...

主卡若没黑圣枪,那么入魔哦展开肯定就慢一大步了。因为龙祖没什么东西检索,素材下不去。
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发表于 2013-6-5 12:57:52 | 显示全部楼层
凡夫2足矣,另外的话风作用不大的说,看看上位有几个能旋的,征龙?233。魔导?233。鳞水?死球等着骗风的233。炎星?有个天玑可以旋,还有什么,你去二风和对面拼上手率?内战还好说,有个侵蚀,不过意义也不大,单纯防坑的话2泛发够了。
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发表于 2013-6-5 19:48:33 | 显示全部楼层
个人比较喜欢3血石.3北河.3入魔草.3入魔鸟.3双蛇这种标配.魔法方面.2小旋.2泛发.2圣衣.1暗抽.1增援.1大风.1月书.1死苏.
坑.2激流.2强退.1神警.1神宣.1侵食感染.1异归.
最后增殖G.丝袜.兔子各2.暗武1随个人喜欢!现环境飞翔的G还没太多入主(比赛除外 2圣杯副卡)
额外个人不喜欢蟑螂翠玉.毕竟炎征龙炸卡.蟑螂配圣杯.防不胜防.龙祖配圣衣起码站住了还有1950的打点.
入魔双蛇除外墓地资源.翠玉回收用不上.格子空掉绝对要放个混沌39和牙狼.牙狼配圣衣.cno39翻盘.
入魔草一开始个人喜欢放二.后来喜欢3了.原因是后攻.特召草.通召北河.特召龙祖踩神字坑.北河效果再通召双蛇来一发超量.
有兄弟说血石放2.只能说玩过入魔再来说吧!双蛇和侵食感染的配合.回收血石.兔子再来一发超量常有的事情.
副卡都是针对超主流和一般主流.喜欢大宇宙对水精鳞.次元裂缝虽展开快.不过会被河童......
超主流虽然胜算大.不过现环境还是有喜欢炎星.水精鳞.BK.65的玩家.
我的标配只为更好应对各种情况.
主卡太过针对超主流很容易还没碰上就被别的卡组打死.
以上个人愚见.希望不是挖坟.


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