本帖最后由 sherrywing 于 2010-8-30 12:16 编辑
快开学了~大家还精神么~
回到正体,这次的DIY完全是一种DT的闪光而完全没有考虑平衡性哦~
虽然从名字看上去应该是和运气有关,但仔细看完后你会发现:这完完全全是作弊嘛!
卡片创意:作弊
卡片战术:出千
嘛,OCG还是稳定的卡组才是主流呢,扔骰子扔硬币什么的最讨厌了 >_<
好孩子不要作弊哦~
卡片信息:
DOD-001 命运之骰•1 地 1星 念动力族•调整 ATK/400 DEF/400
自己的准备阶段这张卡在墓地中存在时,可以掷一次骰子,掷出的点数是1时,墓地中的这张卡在场上特殊召唤。可以解放场上表侧存在的这张卡,使一次掷骰子的效果掷出的点数变成1。
DOD-002 命运之骰•2 地 2星 念动力族•调整 ATK/800 DEF/800
这张卡召唤•特殊召唤成功时可以掷一次骰子,点数小于2时,可以确认对方手牌,并从中选择一张丢弃去墓地。可以解放场上表侧存在的这张卡,使一次掷骰子的效果掷出的点数变成2。
DOD-003 命运之骰•3 地 3星 念动力族 ATK/1200 DEF/1200
这张卡召唤•特殊召唤成功时可以掷一次骰子,点数小于3时,可以丢弃一张手牌,之后从卡组抽一张卡。可以解放场上表侧存在的这张卡,使一次掷骰子的效果掷出的点数变成3。
DOD-004 命运之骰•4 地 4星 念动力族 ATK/1600 DEF/1600
这张卡召唤•特殊召唤成功时可以掷一次骰子,点数小于4时,可以从手卡将一只名字带有[命运之骰]的3星以下怪兽在场上特殊召唤。可以解放场上表侧存在的这张卡,使一次掷骰子的效果掷出的点数变成4。
DOD-005 命运之骰•5 地 5星 念动力族 ATK/2000 DEF/2000
这张卡召唤•特殊召唤成功时可以掷一次骰子,点数小于5时,指定一只表侧表示的名字带有[命运之骰]的怪兽,那只怪兽的攻击力上升500。可以解放场上表侧存在的这张卡,使一次掷骰子的效果掷出的点数变成5。
DOD-006 命运之骰•6 地 6星 念动力族 ATK/2400 DEF/2400
这张卡召唤•特殊召唤成功时可以掷一次骰子,点数小于6时,破坏对手场上的一张卡。可以解放场上表侧存在的这张卡,使一次掷骰子的效果掷出的点数变成6。
DOD-007 骰子龙 戴斯朵拉 地 8星 机械族 ATK/? DEF/?
这张卡只能用名字带有[命运之骰]的怪兽进行上级召唤。这张卡的攻击力•守备力变成召唤所用祭品的等级之和×300的数值。这张卡召唤成功后可以掷一次骰子,掷出6的场合,破坏这张卡以外的场上所有的卡;掷出6以外的场合,将自己的手牌全部送入墓地。
DOD-008 赌神 戴斯金 暗 10星 念动力族 ATK/2800 DEF/2800
这张卡不能通常召唤。自己墓地中名字带有[命运之骰]的怪兽有6只以上存在的场合才能特殊召唤。场上没有[命运的赌博场]存在时这张卡破坏。这张卡在场上表侧表示时,每次有掷骰子的效果发动时,那次骰子掷出的点数可以由自己预先决定。
DOD-009 绝对命运干涉者 光 11星 天使族 ATK/3000 DEF/3000
这张卡不能通常召唤。自己墓地中名字带有[命运之骰]的怪兽有6种类以上存在的场合才能特殊召唤。这张卡召唤成功时,对手从1到6中选择3个数字,然后自己掷一次骰子,掷出点数是对手选择以外的数字时,将场上除这张卡以外的所有卡和双方的手牌全部送入墓地,之后双方各抽1张卡。
DOD-010 命运之骰•7 地 7星 念动力族•同调 ATK/2800 DEF/2800
名字带有[命运之骰]的调整+调整以外名字带有[命运之骰]的怪兽1只以上。这张卡同调召唤成功时掷2次骰子,掷出点数之和在7以下的场合,从卡组抽2张卡。
DOD-011 命运之骰•9 地 9星 念动力族•同调 ATK/2600 DEF/2600
名字带有[命运之骰]的调整+调整以外名字带有[命运之骰]的怪兽2只以上。这张卡召唤成功时,掷三次骰子,掷出的点数之和小于9的场合,这张卡的攻击力•守备力上升1000,对对方造成的战斗伤害为0;等于9的场合,破坏对方场上所有的怪兽;大于9的场合,这张卡送去墓地。
DOD-012 命运的赌博场 场地魔法
每次自己的主要阶段只有一次,可以掷一次骰子,然后从手卡将一只等级和掷出点数相同且名字带有[命运之骰]的怪兽特殊召唤。这张卡被破坏时,可以从手卡将一只名字带有[命运之骰]的怪兽送去墓地使这张卡不被破坏。
DOD-013 出千 速攻魔法
破坏场上一只表侧表示的名字带有[命运之骰]的怪兽,之后从手牌特殊召唤一只名字带有[命运之骰]的怪兽到场上。
DOD-014 幸运的轮盘 通常陷阱
对方怪兽攻击宣言时才能发动。将一张名字带有[命运之骰]的手卡送入墓地并让对手掷一次骰子,掷出的点数和送去墓地的怪兽等级不同的场合,对方的战斗阶段结束,相同的场合,自己丢掉所有手牌。
DOD-015 死亡投掷 永续陷阱
对方回合的准备阶段时自己掷一次骰子,可以将一只等级与掷出点数相同且名字带有[命运之骰]的怪兽从墓地中除外,然后给与对手掷出点数×100的基本分伤害。
DOD-016 奖励时间 通常陷阱
自己场上的怪兽被战斗破坏时才能发动。自己掷2次骰子,对方受到掷出的点数之和×100的基本分伤害。
DOD-017 备用道具 通常陷阱
名字带有[命运之骰]的怪兽被破坏送去墓地时才能发动。从卡组将一只名字带有[命运之骰]的怪兽加入手卡,之后切洗卡组。
战术也没什么可说的,配合其他骰子卡,出老千就好了,十分IMBA =v=
自己感觉后面的陷阱都是生拼硬凑的,一时间也没有什么好的创意呢~
如果想要平衡化,估计要改很多东西,首先要统一名称为[DOD],然后命运骰子的效果也要限定在DOD之内云云 = =
大家看过以后,当成娱乐就好。
恩,就这样 = =
最后是无聊(= =b):
圣光之宣告者 光 天使 6 1800/2800 融合
效果:融合:名字带有[宣告者]的怪兽*3。从手卡将上述素材送入墓地后,这张卡在场上特殊召唤(不需要「融合」魔法卡,算作融合召唤)。可以将一只天使族怪兽从手卡送入墓地,给予对方基本分600分伤害。这张卡被战斗以外的方式破坏时,从卡组抽3张卡,将其中不是天使族怪兽的卡送入墓地。
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