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[文字] FATEZERO热播,FATE 的一员要应援

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发表于 2011-12-27 22:04:12 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 忧郁蓝色 于 2011-12-27 22:10 编辑

FS(注:FATE SERVENT)saber
效果:自己场上没有名字带有M的怪兽时破坏,一回合一次,去掉相应数量的令咒计数点,获得以下效果。
1个:场上一张表侧表示存在的4星以下怪兽回持有者手牌。(风王结界)
2个:直到结束阶段前不受卡的效果影响。(理想乡)
3个:破坏场上一张卡(EX)

ZFS archer
效果:自己的结束阶段时,自己场上没有名字带有M的怪兽时破坏,一回合一次,去掉相应数量的令咒计数点,获得以下效果。
1个:从自己的卡组选择一张装备魔法加入手牌(王的财宝)
2个:指定对方场上一只表侧表示的怪兽,该怪兽不能攻击,效果无效化(天锁)
3个:除外场上一张卡(EA)

ZFS lancer
效果:自己场上没有名字带有M的怪兽时破坏,一回合一次,去掉相应数量的令咒计数点,获得以下效果。
1个:魔法卡发动时可以发动,那张卡的发动无效并破坏(红蔷薇)
2个:与对方怪兽战斗时可以发动,伤害计算后那只怪兽破坏(黄蔷薇)
3个:对方4星以下怪兽召唤,反转召唤,特殊召唤成功时可以发动,获得那只怪兽控制权(泪痣)

ZFS rider
效果:自己场上没有名字带有M的怪兽时破坏,一回合一次,去掉相应数量的令咒计数点,获得以下效果。
1个:将这张卡移动至己方任意怪兽区,这个回合攻击守备表示怪兽的场合,超过被攻击的守备怪兽的守备力,对方的基本分受到这个差值的战斗伤害。(牛车)
2个:这张卡所在纵列这张卡以外的卡全部破坏。(牛车奔腾)
3个:尽可能多的特殊召唤servent token(攻/守2000,光,4星,战士族),这些TOKEN造成的战斗伤害减半,不可以解放,不可以作为同调素材,回合结束阶段破坏。(王的军势)

ZFS caster
效果:自己场上没有名字带有M的怪兽时破坏,一回合一次,去掉相应数量的令咒计数点,获得以下效果。
1个:破坏场上一张2星以下的怪兽(虐童)
2个:将自己场上这张卡以外的一张卡送去墓地,特殊召唤魔物token(攻/守 1900/0,暗,3星,恶魔族),魔物token被破坏时,可以降低1000点攻击力使破坏无效。(这个- -我真不知道原作怎么称呼- -)
3个:将这张卡送去墓地,特殊召唤巨型魔物token(攻/守 3000/0,暗,10星,恶魔族),巨型魔物token不会被战斗及不指定对象的卡的效果破坏。

ZFS assassin
效果:自己场上没有名字带有M的怪兽时破坏,一回合一次,去掉相应数量的令咒计数点,获得以下效果。
1个:这个回合可以直接攻击对方玩家。(暗杀)
2个:这个回合结束阶段前不会成为卡的效果以及攻击对象,这个效果在对方回合也可以发动。(气息遮蔽)
3个:这个回合这张卡可以进行8次攻击,造成的战斗伤害固定为400.(分身)

ZFS berserker
效果:自己场上没有名字带有M的怪兽时破坏,一回合一次,去掉相应数量的令咒计数点,获得以下效果。
1个:对方回合开始时可以发动,将自己场上所有卡变成里侧表示,随机洗切后覆盖在场上任意位置,直到回合结束前都不可以发动。结束阶段时,恢复至原来状态。(伪装)(注:放置在后场的怪兽可以被旋风等破坏,前场的魔陷可被战破)
2个:将场上所有装备卡对象转移至这张卡,效果变为攻击力上升500。(武器抢夺)
3个:破坏场上一张卡。(无悔的湖光)

以上是FATEZERO中的英灵部分,魔术师部分还在思考比如说令咒计数点就是在魔术师身上的,上限3个,还有英灵的具体攻防等级也未确定,看看反响再继续吧……

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starrush + 10 支持分数, 希望日後会成形

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发表于 2011-12-28 16:34:02 | 显示全部楼层
看到开头总觉得我中枪。

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忧郁蓝色 + 1 淡定淡定,我有标注的

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发表于 2011-12-28 17:48:40 | 显示全部楼层
哎哎,应援色蓝大人~
虽然我没看过FATE= =

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忧郁蓝色 + 1 那就快点去看啊,如此神作!

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发表于 2011-12-28 18:19:15 | 显示全部楼层
Fate一员应援
目测令咒系统还原度还是挺高的,不过感觉就是宝具多的角色导致其一些阶级能力无法在效果上体现
如抗魔力A、幸运E(= =..)、独立行动A等等,另外caster的小黄书叫螺湮城教本
期待stay night的英灵以及master呢.

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发表于 2011-12-28 18:22:51 | 显示全部楼层
本帖最后由 starrush 于 2011-12-28 18:27 编辑

fate的规则之下, Master是以自己手中的3个「令咒」来管理这些英雄的, 当然, 不同英雄对於主人会有不同的想法, 但多数不是去到「违背英雄性格」的行动(例如要求立场为「善意」的人以猎杀人类来获得魔力), 英雄「不能做到的东西」(破坏圣杯, 瞬间移动)等行为的话, 「令咒」不会用到
(PS&#8231;1: 由於「令咒」也是魔力的一类, 像某位原先懦弱的仁兄一样的为英灵补充魔力也可以<<By: 爱的战士
PS&#8231;2: 曾经某位教会的仁兄就把自己弄得满身都是令咒来提升自己的力量)

如果你是属於想重现角色性质的人的话, 不妨可以多参考整个作品(不是单指FZ)之中, 有什麽行动用到了「令咒」
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 楼主| 发表于 2011-12-28 22:34:18 | 显示全部楼层

毕竟我限定了每个英灵3个技能的系列型效果,所以难免有些损失,不过我已经尽可能去体现这些能力了,比如说saber的不受卡片效果影响,最早的思路是一点计数点的对魔力,而单独行动这一点,archer的破坏条件和其他的不同,也是为了体现出这一点。
stay night的其实以前想过,不过不是3点数这样的系统,所以想从新设计。看到saber的名字前面少个Z就知道会有FS系列的,哈哈
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 楼主| 发表于 2011-12-28 22:38:29 | 显示全部楼层
starrush 发表于 2011-12-28 18:22
fate的规则之下, Master是以自己手中的3个「令咒」来管理这些英雄的, 当然, 不同英雄对於主人会有不同的想法 ...

这个我还是清楚的……不过印象中令咒不是用来瞬移就是用来强制攻击,除了“你要统一世界”这种无法实现的命令外……剩下的就是自杀了……
目前设定的这个系统是为了限制过强的效果,试想一下这些效果可以任意发动肯定是BUG般的产物。而令咒的还原度上,暂时考虑的是master的效果设定,共有效果是:通招特招时可以特招手里/墓地的FS,一回合一次,去掉一个令咒可以特招卡组里相对应的FS。(比如切嗣只能招卡组里的saber)
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发表于 2011-12-28 23:32:43 来自手机 | 显示全部楼层
忧郁蓝色 发表于 2011-12-28 22:38
这个我还是清楚的……不过印象中令咒不是用来瞬移就是用来强制攻击,除了“你要统一世界”这种无法实现的 ...

令咒在在原作中有这么几个作用
瞬移
强制命令包括攻击,自杀,执行任务等等,抗魔高的英灵可以抵抗令咒。
强化,如berserker的易容以及麻婆强化肉体
当没有目标性的命令与英灵的心意相同时令咒可以起到大幅强化作用如韦伯的3道令咒
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 楼主| 发表于 2011-12-29 11:58:13 | 显示全部楼层
lx308270 发表于 2011-12-28 23:32
令咒在在原作中有这么几个作用
瞬移
强制命令包括攻击,自杀,执行任务等等,抗魔高的英灵可以抵抗令咒 ...

这些我知道……可是转换成OCG该怎么变呢- -强制攻击什么的完全没意义,最多设计成多一次攻击,自杀……
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发表于 2011-12-31 09:15:31 | 显示全部楼层
瞬移-从卡组中特招
强制攻击 - 可以表示为改变表示状态
 还有,其实servant的属性值和身世也是一个方向(比如lancer 的泪痣),上述的那些限制/平衡的话楼主可以自己想了,ps :有master 会更好点

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