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规则用语词典

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发表于 2011-7-30 18:06:21 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 木乃喵 于 2011-7-30 18:31 编辑

由于术语部分的解释是在规则说明书的最后部分,不容易引起注意,故单独提取出来作为一帖的内容。
如有需要可以于版头规则说明书第二部分的最后查阅。
以下为内容部分(打星号的是译者注释)


·禁止、限制卡
在OCG发展的过程中,部分卡片的能力过于强大或会造成操作混乱,为了保证游戏的趣味性和平衡性,官方会决定不能放进卡组的“禁止卡”、在整个卡组内总计只允许放1张的“限制卡”和只允许放2张的“准限制卡”。
*一种类限制卡最多放1张,而卡组里限制卡的总数没有限制,准限制卡类推。
近年来,禁止、限制卡表的更新会在每年的3月1日与9月1日进行,并发布在官方网站上。
官方网站:www.yugioh-card.com

·怪物衍生物(MONSTER TOKEN)
怪物衍生物是由于卡的效果而产生的怪物,它们不能被放入任何卡组或手札,在离场后会直接消灭。怪物衍生物在规则上被视作怪物而放置在怪物区域,同样要占用怪物卡区域5格中的1格。表示形式为基本的正面攻击表示和正面防守表示,不能背面表示(例如不会成为《月之书》的对象)。
一般用两面明显不同的硬币等可以表示出攻防状态的小物件表示衍生物。

·公开的情报  
“手札的数量”“墓地的卡”“现在的LP”是公开的情报,可以被双方玩家随时确认。
手札的数量和现在的LP是必须正确展示给对方的。而需要确认对方墓地的卡或对方被除外的卡时,出于礼貌,必须先经过对方的许可。确认的时候要注意不能改变墓地里卡片摆放的顺序。

·双方同时行动的场合  
处理双方同时行动的效果时,回合玩家先进行效果处理,但仍视为同时进行。
例如:《电子壶》的效果处理时,回合玩家先决定怪物的表示形式并进行特殊召唤。但即使回合玩家用这个效果将结界像系的怪物特殊召唤,也不会影响对手的特殊召唤。而《冥界的使者》的效果使双方同时集齐艾克佐迪亚的话,算平局。
例外:将全场怪物反转的卡片(如《停战协定》)翻开特定的怪物(如《命运英雄 血魔D》)时,根据它们各自的裁定处理。

·同时发动复数的卡的场合
有两种情况:同一时点发动复数的诱发效果或反转效果,同一阶段内发动复数的诱发效果。
一、同一时点内发动复数的诱发效果或反转效果时,按照以下规则组成连锁:
1.回合玩家的强制发动的诱发效果或反转效果
2.回合玩家的对手的强制发动的诱发效果或反转效果
3.回合玩家的任意发动的诱发效果或反转效果
4.回合玩家的对手的任意发动的诱发效果或反转效果
*对于上述每一类效果,由那些卡片的控制者自行决定发动的顺序(例如《手札抹杀》导致回合玩家的暗黑界A、B、C三张卡的诱发效果和其对手的暗黑界D、E、F三张卡的诱发效果同时发动,则回合玩家决定ABC间的发动顺序,其对手决定DEF间的发动顺序,可以组成ABCDEF、CBAFED等形式的连锁)。
*速攻魔法、陷阱卡及效果怪物的诱发即时效果等不能在这个过程中插入。例如在对方场上有《王宫之弹压》时用《手札抹杀》丢弃自己的暗黑界A和暗黑界B来同时发动它们的诱发效果,并决定其发动顺序为AB,则对方的《王宫之弹压》只能无效B的特殊召唤,不能抢在B之前无效A。
*一般而言,效果怪物和魔法卡的诱发型效果的效果速度是1,陷阱卡的诱发型效果的效果速度是2。但在按照这个方法组成连锁时,可以暂时无视效果速度、用效果怪物或魔法卡的诱发型效果去连锁陷阱卡的诱发型效果。
二、在抽卡阶段、准备阶段、战斗阶段结束时、回合的结束阶段等同一阶段内发动的复数个诱发效果,不算在同一时点发动,分别开连锁进行处理,由拥有优先权的玩家自行决定顺序。
例如对方场上有2只《熔岩魔神》,则在准备阶段时对方要先发动其中一只的诱发效果,处理完毕后再发动另一只的诱发效果。
对于在结束阶段要进行处理的不进入连锁的效果(例如《洗脑》要归还控制权的效果)与进入连锁的诱发效果,如果没有特别的事务局调整说明,则可以自行决定顺序。
例如自己用《敌人操纵器》控制了对手不进行解放就召唤的《光神机 樱火》,则在结束阶段可以自行决定是从自己场上送去对手的墓地(进入连锁)还是先将其归还给对手(不进入连锁)。

·“Yu-Gi-Oh TRADING CARD GAME”等日文以外的游戏王卡与OCG卡的混合使用
在日本允许混合使用,以背面不透明的卡套将卡背面的不同之处掩盖即可。每一张卡的日文、英文名字可以在官方网站确认。
中国的查卡器一般都收录了卡的中文、日文、英文名字。
在OCG比赛中不能使用TCG独有卡,反之亦然。每届世界大会都会制订自己的禁止限制卡列表。游戏版世界大会还会将存在BUG的卡列为禁止卡。
在一些比赛中,主办方还会限制能使用的卡片语言种类,例如香港地区当日大会能使用韩文版、日文版或亚洲英文版卡,出线赛则只能使用日文版或亚洲英文版卡。

·指示物
特定卡的效果产生的指示物,能够做为某些效果发动的COST等,分为魔力指示物、雾指示物、A指示物等,可以用硬币等小物件表示。没有特殊效果影响的话,没有指示物搭载效果的卡不能随便放置指示物。效果限定了能放置的某类指示物数目上限的卡不能放置超过限制的这类指示物。  

·规则和效果矛盾的时候
基本规则和卡的效果矛盾的时候,以卡的效果优先。  

·不能连锁的行动
连锁是对应卡的发动而进行的行为。“怪物的各种召唤”、“解放”、“COST”不属于卡的发动,不能进行连锁。

·祭品召唤
第六期以前的卡片上印着的“祭品召唤”在大师规则称为“上级召唤”,不影响这些卡的使用。
类似地,第六期以前的卡片上印着的“融合卡组”在大师规则称为“额外卡组”。

·解放
怪物的召唤、卡的效果的COST等将怪物卡送入墓地的过程。解放通常在卡的发动宣言前进行(仪式魔法的解放例外)。被解放的怪物不属于“破坏”。
  
·卡的效果
魔法·陷阱·效果怪物拥有的效果,是卡片的情报文字记载的特殊能力。支付COST、以攻击将怪物战斗破坏等不是卡的效果,卡的效果被无效也不会影响COST的支付。

·卡的翻看
一般是指确认非公开情报(手札、SET在场上的卡等)的行为。
玩家随时可以确认自己场上SET的卡。根据《磨破罗魏》等的效果可以确认卡组里的卡。
SET的魔法·陷阱卡的效果及怪物的反转效果等在被确认时不发动、不适用。
在确认完毕后要将卡片原样放回,不能随意改变位置(不过手札里的卡随时可以随意改变位置)。
某些卡的效果可以确认对手的手札、卡组及SET的卡片,能得到情报优势。例如《魔之卡组破坏病毒》的效果可以确认对手场上SET的怪物和对手的手札。

·从游戏中除外(取除,除外)  
使用后的卡一般被放置在墓地中,但是因为卡的效果而被从游戏中除外的时候,被放置在决斗场以外而隔离。在本场决斗结束后放回卡组。  
*OCG发展到现在,除外已经不同于以前的“无法在本场决斗中使用”的概念,只是利用此区域内卡的手段相对比较少而已。  

·支付COST  
为了进行怪物的召唤、卡的效果的发动等而丢弃手札、支付生命值等行为。COST的支付是在发动宣言前进行的(也就是说是发动的前提),发动、效果被无效的时候,支付的COST不会收回。
  
·控制权  
对卡进行操作的权利。一张卡当前时刻的控制权的持有者被称为“控制者”。一般来说,自己拥有自己场上全部卡片的控制权。
控制权可能因为卡的效果而发生转移,这个时候卡也会转移到对方的决斗场上。但是被转移了控制权的卡在回到卡组、回到手牌或者进入墓地、被除外时,会回到本场决斗开始时那张卡的持有者的卡组、手牌、墓地或除外区域。  

·洗切(洗牌)  
将卡组分开并混合的行为。当由于卡的效果而确认了卡组中间的内容或者选出了卡的时候,一般要在确认或者选完后洗切卡组。
虽然没有限制洗切一定要怎样进行,但是在洗切卡组时不允许看卡的内容或将怪物卡和魔法陷阱卡分开再洗切等行为。  
  
·“可以”和“必须”(意译,强调作用)
卡的效果的说明文字,一部分是“可以”(日文为できる),表示任意发动的效果(可以选择发动与否的效果);而另外一部分是“する”,翻译的时候一般不翻,表示强制发动的效果。  

·SET  
将各种卡背面向上摆放到场上的行为,怪物的SET是背面守备表示的通常召唤(属于“通常召唤”,但不属于“召唤”)。
  
·战斗伤害  
因为怪物的战斗而给怪物或玩家造成的伤害,用于和卡的效果造成的伤害区别。  

·装备卡  
一般是指装备魔法卡,但是某些卡的效果能把怪物卡和陷阱卡当做装备卡,统称为“装备卡”。
*变成装备卡的怪物卡视为装备魔法卡,失去属性、种族和怪物效果。不过同盟怪物可以根据自己的效果变成装备卡后发挥效果。  

·装备怪物  
装备了装备卡的怪物。装备怪物离场或者变为背面表示的时候,装备卡失去对象而破坏、送去墓地。  

·指定对象的效果
选择效果作用的对象来发动的效果。用来和“不指定对象的效果”与“在效果处理时选择对象的效果”相区别。

·直接攻击
怪物对玩家进行攻击。

·抽卡的计数
“每次抽卡的时候...”这样的效果依照的计数。和抽的卡数无关,一次抽卡只计算一次,对应的效果发动时机也只有一个(例如“抽2张卡”只算抽卡一次)。“每次丢弃卡的时候”“每次受到伤害的时候”同理。

·破坏
怪物被战斗或卡的效果破坏、怪物卡送去墓地的行为。从场上回到手札或回到卡组、解放、被写明“送进墓地”的效果作用或为了支付COST而送进墓地等都不视作破坏。  

·场上的卡
卡的效果记述的“场上的卡”(决斗场上的卡)是指怪物卡区域、魔法陷阱卡区域、地形卡区域中的卡,不包括墓地、卡组、额外卡组。
超量素材不是场上的卡。

·送去墓地  
在各种原因下进入墓地。破坏、从手札舍弃、怪物解放等都会把卡送去墓地。  
  
·丢弃去墓地
因结束阶段手札数目的调整或卡的效果而将手札放入墓地的行为,和“从手札送去墓地”“在手札破坏”不同。
  
·原攻击力(守备力)
卡上记载着的该怪物本来的攻击力。不包括因为效果而增减的数值。原攻击力为?的时候,视作原攻击力0。但是这不等于它的原攻击力就能当成0(例如攻击力为?的《特拉戈迪亚》不能用《三眼怪》检索)。

·随机
无目标地选择卡的行为。一般的方法是以卡的背面给对手看,让对手从中选取(包括因为效果而随机展示手牌、被对手随机抽取手牌等情况)。

·攻击力的下限
怪物的攻击力被卡的效果降到负数时,攻击力为0(例如:攻击力100的怪物的攻击力被降低500,则攻击力为0;它受到攻击力500的怪物攻击时,战斗伤害是500而不是900)。
没有特殊效果(如《蛇毒沼泽》)影响的话,攻击力变成0并不会导致怪物卡被破坏。
守备力同理。

·生命值相关
生命值是没有上限的。
生命值的下限是0,生命值变为0时决斗结束、判定决斗胜负。
生命值不会出现小数,计算中出现0.5时计算结果是1。例如在LP为125时发动《神之宣告》则LP变为63,LP为1时发动《来自异次元的归还》则LP仍为1。
在游戏王题材的电子游戏里,受存储容量的影响,生命值的记录和显示存在限制。例如GB版的生命值最大显示9999,TF3在决斗中生命值最大显示99999(但是内部计算的上限是2的32次方减去1,也就是4294967295),伤害和回复量最大显示65535。这不是OCG的情况。

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