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【看蓝猫,学蓝猫】写给新人,起手概率(不更新)

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发表于 2011-7-13 07:45:37 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 戴文瑞尔 于 2011-7-17 15:30 编辑

看见蓝猫(hopewing)写了些规则难点来帮助iDuel论坛玩家,于是也写些初级计算起手率方式.
先写一些起手概率吧
根据卡组为40张,起手为6张计算,A是某卡的投入数量
(有点难解释C是什么,有CASIO-N78型计算器的玩家能按SHIFT+除号得出)
计算公式:1减(40减A)C6除以40C6.
              (先乘除,后加减.C和它前面还有它后面的数是一个数)
CASIO-N78型计算器的按法:1,减号,分数符号.填分子:左括号,40,减号,A,右括号,SHIFT,除号,6.填分母:40,SHIFT,除号,6.

投入1张A的话,起手有A的概率是15%整.
投入2张A的话,起手有A的概率大约是28.08%.
投入3张A的话,起手有A的概率大约是39.43%.
还可以根据这个公式,可以将A设置为怪/坑的数量,计算起手有怪/有坑的概率.
想知道起手有A怪的概率,能用计算公式:[(总怪兽数量CA)乘总魔法陷阱数量C(6减A)]除以40C6.

没隐居和寄子的六武,
没成金的话,起手能出真紫炎的概率大约是42.91%.
放了3成金后,起手能出真紫炎的概率大约是47.76%.

因为一般剑斗卡组没强谦壶,每只怪兽通召站场都差不多,这些初级计算对剑斗卡组比较有用(本人计算后,发现14怪3训练所的剑斗卡组最健康,实战结果却惨无人睹,所以这帖其实是个坑).要计算其他卡组的话,也差不多是要这样计算,但太复杂,不介绍了.



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翻地博士 + 1 有帮助,毕竟算过总比一味靠直觉好

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发表于 2011-7-13 07:56:08 | 显示全部楼层
本帖最后由 翻地博士 于 2011-7-13 08:30 编辑

附上6齿轮上手一齿轮的数据:64.96%足够大了
9齿轮上手1为80.8%
但是上手2齿轮概率变大了
(0.295)上手一齿轮的几率只有一半多了
40张卡组果然6齿轮足够

↓我是吐槽标题(不更新)的


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戴文瑞尔 + 1 我还在整理...

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发表于 2011-7-13 08:04:42 | 显示全部楼层
所谓的概率学,只是理论上的。其实还是只看玩家的运气。(我的运气就很差,通常每两次起手就会出现两张重复,5,6轮打下来只用了卡组不同种类卡的1/10。每天有一次起手会出现3张同样的。)
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发表于 2011-7-13 08:26:08 来自手机 | 显示全部楼层
高中学过 有个东西叫排列组合 C是组合 A是排列  顺便概率这东西 实践次数趋近于无穷大时才会很准
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发表于 2011-7-13 08:29:11 | 显示全部楼层
什么14怪3训练所的剑斗实战惨无人睹,怪少还是怪站不住场
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发表于 2011-7-13 08:59:16 | 显示全部楼层
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发表于 2011-7-13 09:46:53 | 显示全部楼层
RP差的人就算有99%几率抽到某张牌因为RP修正后变成了1%抽到其他牌……
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发表于 2011-7-13 11:39:09 | 显示全部楼层
村长把他上课的研究结果发出来了
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发表于 2011-7-13 11:49:51 | 显示全部楼层
话说其实有个东西叫游戏王概率计算器
http://bbs.newwise.com/viewthread.php?tid=369669
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发表于 2011-7-13 14:08:12 | 显示全部楼层
说到概率,我神风卡组是40的。放了3神风+1场传,鼓风人只放了2只。但实际情况却是场地经常不上手,但那2个鼓风却都在手了。现在还在纠结是投入哥布林飞机增加运用鼓风的情况还是干脆吧鼓风给T了
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