本帖最后由 戴文瑞尔 于 2011-7-17 15:30 编辑
看见蓝猫(hopewing)写了些规则难点来帮助iDuel论坛玩家,于是也写些初级计算起手率方式.
先写一些起手概率吧
根据卡组为40张,起手为6张计算,A是某卡的投入数量
(有点难解释C是什么,有CASIO-N78型计算器的玩家能按SHIFT+除号得出)
计算公式:1减(40减A)C6除以40C6.
(先乘除,后加减.C和它前面还有它后面的数是一个数)
CASIO-N78型计算器的按法:1,减号,分数符号.填分子:左括号,40,减号,A,右括号,SHIFT,除号,6.填分母:40,SHIFT,除号,6.
投入1张A的话,起手有A的概率是15%整.
投入2张A的话,起手有A的概率大约是28.08%.
投入3张A的话,起手有A的概率大约是39.43%.
还可以根据这个公式,可以将A设置为怪/坑的数量,计算起手有怪/有坑的概率.
想知道起手有A怪的概率,能用计算公式:[(总怪兽数量CA)乘总魔法陷阱数量C(6减A)]除以40C6.
没隐居和寄子的六武,
没成金的话,起手能出真紫炎的概率大约是42.91%.
放了3成金后,起手能出真紫炎的概率大约是47.76%.
因为一般剑斗卡组没强谦壶,每只怪兽通召站场都差不多,这些初级计算对剑斗卡组比较有用(本人计算后,发现14怪3训练所的剑斗卡组最健康,实战结果却惨无人睹,所以这帖其实是个坑).要计算其他卡组的话,也差不多是要这样计算,但太复杂,不介绍了.
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