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问个问题

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发表于 2009-11-3 18:30:32 | 显示全部楼层 |阅读模式
问的就是让很多人头疼的错过时点的问题,看了论坛中的帖子,有了新的认识,但也有一点东西不懂
那么在同一时点有多个效果发动时 该怎么处理? 这时要相互组成连锁再处理
规则把各种效果分为以下6种 必须按照以下的顺序排列连锁 不能任意改变顺序
   1、回合玩家的必发诱发效果、诱发类的魔法陷阱(就算是陷阱也是1速)
   2、非回合玩家的必发诱发效果、诱发类的魔法陷阱
   3、回合玩家的选发诱发效果、诱发类的魔法陷阱
   4、非回合玩家的选发诱发效果、诱发类的魔法陷阱
   5、回合玩家的各种2速效果、反击陷阱
   6、非回合玩家的各种2速效果、反击陷阱
如果有多个同一种效果 就按照操控者的意愿任意排列它们 其它不同种的效果则仍然按以上顺序排列
.....这段的说法我很是费解....我比较笨...希望解答者能说清楚了...
不是说错过时点就是在完成一组连锁中或或效果处理中由于不能插入其他诱发效果所以会被认为是错过时点...我想问的是:那为什么还要考虑必发和选发呢?而且为什么只是针对诱发效果?到底什么才算是诱发效果?
如果再算上支付COST发动的效果 那么发动一张卡片or效果具体来说有三个部分
即: 1.支付COST —> 2.发动卡片/效果 —> 3.处理效果
要强调一下 1是先于2而不是同时的 也就是先支付再发动 所以才会有被神宣、天罚的卡也要支付COST这样的事

在1诱发的效果 基本上也就是墓地效果、离场效果了
因为之后就要开始处理效果 从1到3整个过程都走一遍 才算是完整的"处理一个效果"
那么原理就同顶楼一开始划线的规则 在效果处理完以前都不能插入其它入连锁的效果 在1诱发的效果就"错过时点"了
当然解决办法也同顶楼 必发效果延迟处理 选发效果不处理
—————————————————————————————————
为什么诱发的效果只会在1出现而不会在2或3出现呢?
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发表于 2009-11-3 19:31:45 | 显示全部楼层
誘發效果是一個官方對效果的分類, 特徵是達成條件後, 必發效果不隨玩家意願自動發動, 選發則必須在當時選擇是否發動, 都屬於強制處理的行為
為了讓同一時點上的誘發效果都能發動, 根據規則互相排成連鎖, 所以回合玩家或非回合玩家, 必發或選發, 就變成了決定這些效果的連鎖順序的唯一根據
這條連鎖上若還有其他速度的效果要發動, 記住咒文速度低的永遠先入連鎖, 同速度同玩家的再分選發必發, 這時就是選發在必發後面發動了

誘發效果在1達成條件就如魔轟神路里的效果, 被當作cost扔去墓地時剛好達成條件, 錯過時點, 然後因為必發而延後發動
然而在3達成條件也一樣是延遲發動的, 比如次元魔法解放三眼怪
在2達成條件的則一般是2速效果, 這時所對應的是卡片效果的發動, 基本上沒有誘發效果的事, 沒有誘發效果是以卡片效果的發動為發動條件的, 這歸咎於基本規則:1速的效果不能進行連鎖
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