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次元元素 求讨论

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发表于 2012-1-15 14:49:53 | 显示全部楼层 |阅读模式
[元素英雄 海洋侠]##
[元素英雄 海洋侠]##
[元素英雄 天空侠]##
[元素英雄 棱镜侠]##
[元素英雄 棱镜侠]##
[元素英雄 棱镜侠]##
[元素英雄 冰棱侠]##
[元素英雄 冰棱侠]##
[元素英雄 冰棱侠]##
[元素英雄 电闪侠]##
[元素英雄 电闪侠]##
[元素英雄 电闪侠]##
[异次元的女战士]##
[异次元的女战士]##
[异次元的生还者]##
[守护者·艾托斯]##
[守护者·艾托斯]##
[守护者·艾托斯]##
[原始太阳 赫利俄斯]##
[融合]##
[融合]##
[融合]##
[奇迹融合]##
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[未来融合]##
[超融合]##
[超融合]##
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[平行世界融合]##
[平行世界融合]##
[平行世界融合]##
[次元歪曲]##
[次元的裂缝]##
[次元的裂缝]##
[次元的裂缝]##
[异次元苏生]##
[来自异次元的归还]##
[大宇宙]##
[大宇宙]##
[魔宫的贿赂]##
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[元素英雄 绝对零度侠]##
[元素英雄 绝对零度侠]##
[元素英雄 绝对零度侠]##
[元素英雄 大地侠]##
[元素英雄 闪光侠]##
[元素英雄 闪光侠]##
[元素英雄 闪光侠]##
[元素英雄 大龙卷侠]##
[元素英雄 幽冥女郎]##
[元素英雄 新星主]##
$$$$
奇迹清墓,次元打主流,平行出零度,闪光打点,超融合做坑
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发表于 2012-1-15 16:02:46 | 显示全部楼层
去百度贴吧(游戏王吧)看一下,里面有关于次元的,因为发不了链接,直接复制了,见谅
3 守护者 爱尔托斯
2 电子龙
3 元素英雄 次新生侠
1 元素英雄 天空侠
1 异次元生还者
1 元素英雄 荒野侠
2 雪人食人怪
怪兽13枚

3 次元裂缝
3 二重电光
3 E 紧急呼唤
2 平行世界融合
2 月之书
1 旋风
1 增援
魔法16枚

3 大宇宙
3 魔宫贿赂
2 神之警告
2 奈落落穴
1 神之宣告
陷阱11枚

EX略

这份卡组是上个表初期出现的次元爱尔托斯的3-1版本。与它出现时的环境相比,目前的主流卡组除去手段更多,对技抽等lock的抗性更高,但次元lock依然可以有效降低大多数主流卡组的速度和展开能力。因此现在采用3裂缝3大宇宙0技抽的配置。除去手段主要是陷阱的8个坑康和3个电光,鉴于这个卡组的高打点优势,干扰的比例较一般Meta Beat高。雪人虽然无打点可言,但其1900的防御力与除去能力在应对高使用率的旋风BF、齿轮Meta时均是有利的特性。而且其可以作为平行世界融合的素材出零度。

与上个表中期成熟的次元爱尔托斯类似,这个卡组也采用了次元斩的基本框架。而在怪物配置上则采用爱尔托斯、电子龙、雪人等与EH系统相性良好的怪兽——无论是风、光还是水,都可以出高打点,效果优秀的属性EH。而EH系统的部分则重用与二重电光相性良好的小新,这在Beat向的变种Hero里是比较流行的思路。至于荒野人的采用则是考虑到齿轮Meta的使用率大幅增高,这个怪对齿轮的抗性比较高,较其他怪而言容易在齿轮卡组面前站住。

Side的换装空间比较大,可以换掉次元系统和部分二重系统轻易换装成天枪零度之类打法完全不同的卡组。在比赛第二盘时可以借助换装取得反制优势。也是一份高效的竞赛卡组,不过同样地,玩起来会相当无聊。
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