iDuel 享受决斗

 找回密码
 加入社区

QQ登录

只需一步,快速开始

查看: 2301|回复: 8

疑惑很久的問題(機甲要塞&魂削)

[复制链接]
发表于 2011-8-24 11:37:55 | 显示全部楼层 |阅读模式
魂削
具有被指定時自爆的永續效果
機甲要塞
具有被效果怪獸的效果指定時選擇對方手牌一枚捨的永續效果
--------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
但是 如果兩個都被神槍龍(光槍龍)指定
魂削會回手  但機甲要塞會捨對方手牌然後回手
兩個同屬永續效果,但觸發一樣的發動條件結果卻不同


為什麼會這樣啊......求高手能幫忙解@@






回复

使用道具 举报

发表于 2011-8-24 11:44:48 | 显示全部楼层
魂削的处理时逆推,先处理冰枪上手,之后由于在手,不会死掉。
机甲我不太懂的。
机甲效果清楚说明,在场上被指作对象就能发动。应该不管逆推的事,照样处理。
回复 支持 反对

使用道具 举报

 楼主| 发表于 2011-8-24 11:49:03 | 显示全部楼层
機甲的
このカードが相手の効果モンスターの効果の対象になった時、
(相手の手札を確認して1枚捨てる。)
魂削的
このカードが魔法・罠・効果モンスターの効果の対象になった時、
(このカードを破壊する。)
條件在效果怪獸來說一樣(一字不差耶)
永續效果要怪在場表側表示才能發,若任一個解釋的通(處理順序),另一個就矛盾了......
回复 支持 反对

使用道具 举报

发表于 2011-8-24 12:00:03 | 显示全部楼层
不要用人类的思想去挑剔事务局的矛盾
回复 支持 反对

使用道具 举报

发表于 2011-8-24 12:15:10 | 显示全部楼层
销魂
永续效果(不进入连锁)
◇对象效果适用后立刻处理
◇对象效果适用后这张卡不在场上表侧表示存在的场合,这个效果不适用
机甲要塞
◇自己场上存在的这张卡成为对方的效果怪兽的效果的对象时,在处理效果时,先确认对方的手卡并丢弃一张,之后再进行对方效果怪兽的效果处理。
回复 支持 反对

使用道具 举报

 楼主| 发表于 2011-8-24 12:20:35 | 显示全部楼层
本帖最后由 @@ 于 2011-8-24 12:22 编辑

打牌的時候我也是這樣玩的,只是那兩個文字明明一樣,為什麼處理起來不同啊?
回复 支持 反对

使用道具 举报

发表于 2011-8-24 12:36:25 | 显示全部楼层
@@ 发表于 2011-8-24 12:20
打牌的時候我也是這樣玩的,只是那兩個文字明明一樣,為什麼處理起來不同啊?

调整就是为了区分从字面上看上去难以区分的效果或者说官方想对某效果加以补充和解释而存在的。
所以说不是说由于这2张卡字面上存在不同而导致调整上的区别,而是官方通过调整来附加这两张卡实际效果处理上的区别。

评分

参与人数 1DP +1 收起 理由
DSam2U + 1

查看全部评分

回复 支持 反对

使用道具 举报

 楼主| 发表于 2011-8-24 12:45:05 | 显示全部楼层
可是一般的調整都會是有理由的......@@(例:無限迴圈,太暴力用法)
而這個調整我覺得特別奇怪,因為遊戲規則不都是要統一,萬不得已才動調整,而這個調整就算沒有也不會發生什麼大事,只會讓人擾亂,目前想不到第三例,不知哪隻算例外
回复 支持 反对

使用道具 举报

发表于 2011-8-25 17:13:35 | 显示全部楼层
5l说得够明白了
要塞的调整是,先扔手牌再处理效果
魂削的调整是,效果处理后再爆。
仔细看。。

回复 支持 反对

使用道具 举报

您需要登录后才可以回帖 登录 | 加入社区

本版积分规则

小黑屋|手机版|Archiver|中国OCG工作室

75a64a1a1491ffeda084b999386165e4

GMT+8, 2024-12-26 12:09 , Processed in 0.015909 second(s), 7 queries , Gzip On, Redis On.

Powered by Discuz! X3.4

Copyright © 2001-2021, Tencent Cloud.

快速回复 返回顶部 返回列表