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[旧论坛资料存档]2009/03/01帝卡组教程

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发表于 2010-2-20 15:20:16 | 显示全部楼层 |阅读模式
本文完成于09年4月

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我进入正版OCG界的那一年恰好是日版407刚出,黄泉十八帝肆虐北京环境的时候。而408的推出又使次元祭品引擎成为可能。当时环境黄泉帝、次元帝、MUD齿轮和光暗均卡是国内各类比赛中占据上位的卡组。
从问世至今的四年以来,帝卡组一直在OCG中占据重要的地位。尤其是小开遭禁光暗彻底消失之时。帝卡组和齿轮在OCG环境中两分天下,在TCG环境中独占鳌头。虽然暗电子、高仪、六武也曾经挤进主流的行列,但直到507推出效果霸道召唤简易的暗黑武装龙以及效果同样霸道,战术配合丰富的暗黑创世神之前,帝卡组也一直是各类比赛中最受人青睐的卡组。
508光道与剑斗兽-凯撒的推出,YSD3、601、602、603同调系统的推出使帝卡组暂时退出了主流的行列。但是在混乱的08/09/01环境中的各种T3卡组随着带菌、暗武、马头、生札的限制、D抽、暗抽、魔性、腐尸、增援的准限制而成为历史之时,代表除去系卡组主要方向之一的帝卡组与新生力量BF、几乎未受影响的光道、猫僧一起成为08/03/01至今的四大主流。
作为一个老玩家,我经历了将帝卡组作为假想敌研究、实卡条件的限制下探究帝卡组的另类组法、SD14推出邪帝且把帝集体烫平后得以尝试各种引擎的帝、以及3-1环境变化重新拿起帝卡组的这样一段历程。从旁观者变为持有者,帝卡组伴随我走过正卡界的四年。
本教程分为五部分。第一部分介绍帝卡组的相关概念与简史;第二部分介绍帝卡组的思路、结构和操作方式;第三部分介绍帝卡组相关单卡;第四部分给出09/03/01环境几种帝卡组的构成范例;第五部分介绍现环境帝卡组针对用SIDE的构筑。
至于我自己对这篇教程的期望,我只说一句话:看到的不只是帝。
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PART1:帝卡组的相关概念与简史
不得不说的一些概念
大体上,OCG卡组分为五类:
BEAT DOWN卡组:依靠造成战斗伤害使对手LP归零的卡组取得胜利。典型如META BEAT
BURN KILL卡组:依靠造成效果伤害使对手LP归零的卡组取得胜利。典型如CHAIN BURN
BEAT BURN卡组:依靠造成战斗伤害与效果伤害使对手LP归零的卡组取得胜利。典型如狒狒烧
卡组破坏卡组:依靠削减对方卡组使对手无卡可抽取得胜利的卡组。典型如三原式
特殊胜利卡组:依靠达成某种特殊胜利条件取得胜利的卡组:典型如埃及使者
当然,在胜利龙未禁止的时代的MCV,以及依靠时间规则取得比赛胜利的TOD则不严格在这五大分类当中。这两类卡组属于竞赛专用,在国内没有正规比赛的情况下,讨论它们对于广泛的受众来说意义不大。
有了对OCG卡组的分类,我们就可以很清楚地将帝卡组定位在BEAT DOWN和BEAT BURN上。并且帝卡组是以BEAT即攻击为主要制胜手段的卡组。
既然以攻击为主要制胜手段,那么攻击成功就成为卡组构成的主要目的。对手不是木头,攻击成功就需要事前的准备。也就是说,需要让对方不能阻止你的攻击。也就是破解对方的防守。而能够拿来防守的东西就是场上的怪兽、魔法、陷阱(当然包括某些从手牌发笑的怪兽)。因此,令场上的怪兽、魔法、陷阱不能防守你就是卡组构成的主要目的。达到这个目的有两种手段:除去和无效。前者对应除去系卡片这一概念,指得就是让对手场上的卡离开对手场上的卡片。这类卡片包括六大类效果:破坏、回手、回卡组、除外、送墓、取得控制权。后者对应的概念则很多。比如康(反击)、LOCK(广义的LOCK包括常义的自闭用魔陷和直接或间接封锁对手召唤的卡片)等。帝卡组选择的主要手段是前者即除去。有些帝卡组加入无效类卡片来辅助进攻。
根据以上的讨论,帝卡组属于以除去为主要打法、以攻击为主要制胜手段的卡组。这句话放在这,在下一部分我会再抄一遍。
那么,为了达成除去的目的,卡组需要一个引擎来支持运转。引擎是OCG中最抽象的用语之一了。在此难以作详细探讨。我希望大家形成的印象是“引擎是为了保证一个卡组运转和达到目的放入卡组的一些卡片”。对于帝卡组所用的引擎,我将在下一部分详细探讨。
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有了对帝卡组“除去”和“攻击”的初步印象以及对引擎概念的初步印象,我们来看看帝卡组发展的简史。
最早的帝卡组其实是LE6推出后形成的“代偿齿轮帝”。这一卡组在当时被认为是齿轮的亚种。在06年选考会上表现平平,排位最高的甚至没有进入32强。与当时流行的齿轮卡组无法抗衡。
407黄泉青蛙的登场与紧随其后的蒲公英狮的登场使得一种高速祭品引擎成为可能。著名的“黄泉十八帝”也在一月份登场。所谓的“18帝”指雷冰炎地四帝下满,加上3沙尘恶灵1混黑1凤凰神1领主的构成。引擎则选用3狮子花2黄泉2愚葬作为主要祭品引擎,采用3洗脑1强夺辅助。陷阱只投入3威吓咆哮防御以及为青蛙复活腾空后场。
黄泉十八帝的肆虐则随着408推出闪追裂缝大宇宙有所减弱。而以这三张卡以及生还者、侦察机为祭品引擎的次元帝作为当时帝的另一主要分支迅速崛起,与黄泉帝鼎足而立。
之后爱德包推出D抽与魔性,光暗龙紧随其后推出。一段时间以后DH熊猫帝开始进入主流。在日本则随着504风帝的推出最终发展为流行的寒波熊猫帝。
07年世界赛在暑假开幕。本次世界赛中帝卡组占据了绝对主流。高仪虫和六武众在各国国家赛中虽然也取得过良好成绩(e.g.意大利冠军是65,尼日利亚冠军是高仪虫),但世界赛8强6套帝一套SIDE换装帝和一套齿轮的比例则是帝全盛的标志。
随着507暗武暗创的推出,帝卡组由极盛开始转衰。当时出现过所谓“暗武帝”,即利用暗武等除外的侦察机作祭品的帝。不过由于效率问题与暗卡组的逐渐成形,这一思路最终演化为外挂邪帝索加的暗卡组。作为08年世界赛预选赛的欧美各国国家赛也出现了暗卡组一统天下的局面。
508光道和凯撒的推出使得帝卡组开始沦为二线。同调推出之初高效的猫僧同调与08/09/01同样高效的不死同调是环境中受人青睐的主流。此时的帝以瞬移帝和弹压帝为主,在各种比赛中已经很少见了。
09/03/01新表大大限制了各种高效同调卡组的展开。帝卡组也看到了新的希望(希望这不是我的YY……^ ^)
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PART2:帝卡组的思路、结构与操作方式
在第一部分提到过:帝卡组属于以除去为主要打法、以攻击为主要制胜手段的卡组。在这一部分我们详细探讨帝卡组的思路、结构与操作方式。
我将帝卡组的思路以“除去”和“攻击”概括。但更准确的说法是这个思路选择了帝。光帝以外的帝系列拥有的共同特点是需要祭品召唤成功才能发动效果;除了炎帝以外的帝系列拥有的共同特点是拥有除去类效果;所有帝都具有2400的ATK。因此帝是集除去能力与伤害输出于一身的优秀卡片,利用这些家伙制胜的卡组就称为帝卡组。所以对于帝卡组的思路最简单的概括就是:
召唤合适的帝,除去对手场上碍事的卡片,攻击而取得胜利。
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有了这个大思路,需要研究的就是如何召唤帝以及如何让自己抽到合适的帝。前者需要的东西是祭品,后者需要由卡组结构来保证。
显然提供祭品是达成帝卡组目的的必要条件。因此帝卡组运转所需要的是一个祭品引擎。在不考虑血代、二重召唤、召唤链这样的增加一回合通常召唤次数的卡的情况下。我们将帝卡组的祭品理解为:
不占用当回合通常召唤机会、可以用作通常召唤祭品的自己场上的怪兽或等效物
祭品引擎就是提供这个意义上的祭品的引擎。因此基于这个概念与游戏规则,祭品引擎的任务包括召唤怪兽和得到对方怪兽控制权。其中召唤怪兽这一条基于一回合召唤次数的限制,我们可以理解为特殊召唤或前一回合通常召唤留场能力强的怪兽。得到怪兽控制权这一条也包括交叉牺牲这样的不把对方怪兽拿到自己场上但获得实际控制权的效果(谜之声:物权和用益物权的异同口牙)。
也就是说,一个实用的祭品引擎可能包含的东西包括:
?易于特殊召唤的怪兽
?低COST特殊召唤怪兽的怪魔陷
?容易召唤且容易留场的怪
?获得怪兽控制权的怪魔陷
?检索前面四者的卡
我们来看这样一个例子:这是我自己用的电池帝的祭品引擎:
3 圣光天使
1 蒲公英狮
3 电池人-纽扣型
1 黄泉青蛙
3 电池人-单一型
3 充电器
2 敌人控制器
1 洗脑
1 死者苏生
这个引擎中符合上述五条的卡分别是:
?易于特殊召唤的怪兽:纽扣、单一、青蛙
?低COST特殊召唤怪兽的怪魔陷:纽扣、青蛙、蒲公英、充电器
?容易召唤且容易留场的怪:单一
?获得怪兽控制权的怪魔陷:敌控、洗脑
?检索前面四者的卡:天使、纽扣
同时这个引擎包括18张卡。以后我们将会看到,多数祭品引擎的厚度都在这个数字上下。在此需要提醒大家注意,一个完整的引擎不见得一定包含上述五种卡。比如说以下的这个引擎:
1 蒲公英狮
1 黄泉青蛙
3 恶魔圣域
3 终焉之炎
3 敌人控制器
2 强制转移
2 愚蠢埋葬
1 洗脑
1 替罪羊
1 死者苏生
这个是所谓“AJ帝”的祭品引擎。这个引擎没有任何容易留场的怪兽。另外这个引擎恰好也是18张。
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简单的介绍了祭品引擎的功能之后,我们开始考虑帝卡组的结构。使用帝的玩家达成的一条共识是“单靠帝赢不了”。因此我们自然想到需要加入其它卡辅助。这其中最典型的就是所谓的“标配”。(我们可以简单地认为标配就是常用限制、准限制卡加上其它常用卡。)关于辅助卡的作用各人有各人的看法。但大多数老玩家的看法是辅助卡至关重要。事实上,帝卡组一般有明确的战术目的,典型如手控帝。为了达成战术目的单靠帝是不行的,必须使用其它也能达到此目的的卡作为辅助。这就是“单靠帝赢不了”的意思。下面仍以我的电池帝为例,讲解辅助卡在帝卡组中的作用:
1 冥府使者
2 电池人-业务用
1 光之护封剑
1 大岚
1 小旋风
1 激流葬
1 垃圾滑槽
2 精神冲击
2 凤翼爆风
3 奈落落穴
这总共是15张卡。在其中包括11张除去系卡片,4张手控卡片(凤爆是手控加场控),8防守卡片(除去系陷阱与光封冥府)。除去系卡片中具备前场除去能力的有8张,具备后场除去能力的有6张(业务和凤爆是前后通吃)。大多数帝卡组用的辅助卡片包括这三类。从投入比例来看很容易发现我的思路是主打场控兼顾手控。选择凤爆即考虑了思路也考虑了它和祭品引擎以及业务的相性。因此这套卡组实际操作起来很顺畅,也具备一定的胜率。辅助卡的发动条件和效果是选择时需要注意的两个因素。这套卡组的祭品引擎兼具防守功能,辅助卡中也有一半的卡具有防守功能,因此这卡组整体防守不弱。加上7个除去系帝、祭品引擎中的3张除去系卡片(敌控可以用作除去系)和辅助卡中的11张除去系卡片,整套卡组一共21张除去系卡片。这也是这套卡组胜率高于一般的七帝卡组的原因之一。
由上可见,辅助卡在帝卡组中也占到相当大的比重。并且辅助卡是直接达成战术目的的重要手段,也是提高卡组稳定性的必要之物。因此辅助卡的选择是帝卡组构筑中非常重要的一环。
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由以上对于祭品引擎和辅助卡的讲解可见。这两者实际上构成了帝卡组的主要部分,而作为卡组核心的帝作为第三个也是最薄的部分出现。有人说帝的选择是帝卡组构筑的核心,也有人说帝的选择要和祭品引擎和辅助卡相适应。这两种说法的区别,说白了就是先选帝还是后选帝的问题。我个人对此问题的看法是依思路而定。在我一直用作例子的电池帝中我采用后一种想法,但前一种想法确实是更常见的想法。下面仍以我的电池帝的帝构成为例讲解帝卡组帝的选择:
3 雷帝
2 风帝
2 冰帝
如果把三雷帝换成三邪帝,这就是一般帝卡组“标准”的帝配置。但是由于业务发效需要除外墓地的雷族作为COST,而卡组中除了业务只有六个电池是雷族。因此选择邪帝的下位互换品雷帝可以令卡组中业务以外的雷族数目增加到9个,大大提高了业务发效成功的几率。同时,这样的配置与3邪2风2冰的“标准”配置极其类似,是因为后者这样配是很有道理的。
现环境容易召唤各种大怪,帝一般难以战破这些大怪,因此除去系卡片应偏重对前场的除去。所以投入3邪帝2风帝,在实战中它们的主要任务也是解掉对面难以对付的怪兽。同时现环境随着速度放慢OTK成功率降低,大家在防守方面也转回更倾向于利用除去系卡片进行防守。因此也需要一定数量的后场除去用卡。而考虑到现环境后场几乎都可以连锁帝发效,因此只靠风邪二帝对付后场并不足够。投入一次可解决两张后场的冰帝常可做到二换二(其实我老是中奈落T T),同时缓解风邪二帝的压力,变相使卡组对前场除去能力增强。另外“标准”配置总共七个帝,前四回合上手1-3个都很正常,因此很少出现帝卡手的情况,同时也很少出现没帝的情况。因此七个帝左右被认为是现环境较稳定的配置。
再回到我这卡组。既然邪帝的主要功能还是对付前场,那么我说雷帝对它的替换度达到75%是不过分的。加上业务如果难以发效即时召出来了在现环境也易被鱼肉,因此我权衡以后认为选择雷帝值得。实战也证明了我的想法。这卡组在实战中打普通均帝胜率超过50%。
经过以上的讲解,我们已经建立起了帝卡组祭品引擎+辅助卡+帝的基本构成。经验上我们可以给出一个现环境典型的帝卡组比例:
帝:6-9张
祭品引擎:15-20张
辅助卡:12-15张
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一套优秀的帝卡组,三个模块中卡片的选取必定极其精当。下面我们赏析几幅游戏王历史上比较优秀的帝卡组,具体讲解思路和各模块的构成。需要指出的是:讲解中将所有以祭品召唤为主要出场房事的上级怪兽通称为“帝”。具体的理由看完后面的“帝引擎上级多用”的介绍各位就会明白。
07/03/01王触帝(英国冠军)
Main Deck
Monsters:
1 Jinzo(人造人索加)
2 Mobius the Frost Monarch(冰帝-梅比乌斯)
3 Zaborg the Thunder Monarch(雷帝-扎保格)
3 Cyber Dragon(电子龙)
1 Spirit Reaper(魂削死灵)
1 Injection Fairy Lily(注射天使莉莉)
1 Neo-Spacian Grand Mole(新空间侠大地鼹鼠)
1 Sangan(三眼怪)
2 Giant Rat(巨大老鼠)
3 Hydrogeddon(氢素龙)
1 Bazoo the Soul-Eater(食魂者巴兹)
3 Gravekeeper’s Spy(守墓侦查者)
1 Gravekeeper’s Guard(守墓番兵)
Spells:
1 Confiscation(押收)
3 Enemy Controller(敌人控制器)
2 Smashing Ground(地碎)
1 Book of Moon(月之书)
1 Brain Control(洗脑)
1 Snatch Steal(强夺)
1 Scapegoat(替罪羊)
1 Pot of Avarice(贪欲之壶)
1 Heavy Storm(大岚)
Traps:
1 Mirror Force(圣防护罩)
1 Ring of Destruction(破坏轮)
3 Royal Decree(王宫接触)
Side Deck
3 Spell Canceller(魔法取消器)
3 Necrovalley(王家眠谷)
3 Cursed Seal of the Forbidden Spell(封魔咒印)
3 Pulling the Rug(叠反)
3 Threatening Roar(威吓咆哮)
赏析:
使用当时流行的氢素龙、侦察者等单体能力优秀且可以从卡组特召的下级作为引擎,投入王触索加封陷的均帝。卡组运转顺畅,手札事故率低。SIDE应对当时的帝、高仪虫和自闭,眠谷的投入是亮点,即与侦察者有好相性,亦可封锁苏生系的对手。
帝(6枚)
1 Jinzo(人造人索加)
2 Mobius the Frost Monarch(冰帝-梅比乌斯)
3 Zaborg the Thunder Monarch(雷帝-扎保格)
祭品引擎(18枚)
3 Cyber Dragon(电子龙)
1 Spirit Reaper(魂削死灵)
2 Giant Rat(巨大老鼠)
3 Hydrogeddon(氢素龙)
3 Gravekeeper’s Spy(守墓侦查者)
1 Gravekeeper’s Guard(守墓番兵)
3 Enemy Controller(敌人控制器)
1 Brain Control(洗脑)
1 Snatch Steal(强夺)
辅助卡(16枚)
1 Injection Fairy Lily(注射天使莉莉)
1 Neo-Spacian Grand Mole(新空间侠大地鼹鼠)
1 Sangan(三眼怪)
1 Bazoo the Soul-Eater(食魂者巴兹)
1 Confiscation(押收)
2 Smashing Ground(地碎)
1 Book of Moon(月之书)
1 Scapegoat(替罪羊)
1 Pot of Avarice(贪欲之壶)
1 Heavy Storm(大岚)  
1 Mirror Force(圣防护罩)
1 Ring of Destruction(破坏轮)
3 Royal Decree(王宫接触)

07/03/01 寒波狒狒光暗帝(日本代表)
■メインデッキ41枚
【モンスター23枚】
3《光と闇の竜》
1《冥府の使者ゴーズ》
1《森の番人グリーン?バブーン》(森之番人-绿狒狒)
3《風帝ライザー》
3《サイバー?ドラゴン》(电子龙)
3《巨大ネズミ》(巨大老鼠)
1《N?グラン?モール》(新空间侠大地鼹鼠)
1《お注射天使リリー》(注射天使莉莉)
1《メタモルポット》(变形壶)
3《デス?コアラ》(迅捷鼯鼠)
1《マシュマロン》(棉花糖)
1《魂を削る死霊》
1《黄泉ガエル》(黄泉青蛙)
【魔法13枚】
3《おろかな埋葬》(愚蠢埋葬)
1《押収》
1《大嵐》
3《大寒波》
1《強奪》
2《洗脳-ブレインコントロール》
2《エネミーコントローラー》(敌人控制器)
 
【罠5枚】
1《破壊輪》
1《マインドクラッシュ》(精神冲击)
3《ダスト?シュート》(垃圾滑槽)
■サイドデッキ15枚
【モンスター7枚】
1《人造人間-サイコ?ショッカー》
3《氷帝メビウス》
3《ハイドロゲドン》(氢素龙)
【魔法4枚】
2《強制転移》
1《早すぎた埋葬》
1《スケープ?ゴート》(替罪羊)
【罠4枚】
1《激流葬》
3《王宮のお触れ》(王宫通告)
赏析:
当时在日本流行的寒波光暗帝。使用了地兽引擎挂入绿狒狒。陷阱全部使用发动时点灵活的卡片,保证了青蛙的出场以及与寒波的相性。使用了当时流行的3滑槽1精冲配置。卡组操作难度大。寒波发动后控制力优秀。SIDE则可换装成与英国冠军类似的王触帝,作为对齿轮的应对。
帝(6枚)
3《光と闇の竜》
3《風帝ライザー》
祭品引擎(20枚)
3《サイバー?ドラゴン》(电子龙)
3《巨大ネズミ》(巨大老鼠)
3《デス?コアラ》(迅捷鼯鼠)
1《マシュマロン》(棉花糖)
1《魂を削る死霊》
1《黄泉ガエル》(黄泉青蛙)
3《おろかな埋葬》(愚蠢埋葬)
1《強奪》
2《洗脳-ブレインコントロール》
2《エネミーコントローラー》(敌人控制器)
辅助卡(15枚)
1《冥府の使者ゴーズ》
1《森の番人グリーン?バブーン》(森之番人-绿狒狒)
1《N?グラン?モール》(新空间侠大地鼹鼠)
1《お注射天使リリー》(注射天使莉莉)
1《メタモルポット》(变形壶)
1《押収》
1《大嵐》
3《大寒波》
1《破壊輪》
1《マインドクラッシュ》(精神冲击)
3《ダスト?シュート》(垃圾滑槽)
07/03/01(07世界赛四强)
【デッキ】帝(世界チャンプ)07.7.29
使用者:Andres Toro - Chile/引用元/準々決勝/準決勝/決勝
WORLD CHAMPIONSHIP2007優勝

■メインデッキ41枚
【モンスター22枚】
3《風帝ライザー》
3《炎帝テスタロス》
3《サイバー?ドラゴン》(电子龙)
1《クリッター》(三眼怪)
3《カードガンナー》(卡片炮手)
1《メタモルポット》(变形壶)
3《魔装機関車 デコイチ》
3《墓守の偵察者》
1《魂を削る死霊》
1《黄泉ガエル》(黄泉青蛙)
【魔法13枚】
1《貪欲な壺》
1《押収》
1《大嵐》
1《サイクロン》(小旋风)
1《抹殺の使徒》
1《強奪》
2《洗脳-ブレインコントロール》
1《クロス?ソウル》(交叉精神)
1《早すぎた埋葬》
1《機械複製術》
1《スケープ?ゴート》(替罪羊)
1《月の書》
【罠6枚】
1《激流葬》
1《聖なるバリア-ミラーフォース-》(圣防护罩)
1《破壊輪》
1《リビングデッドの呼び声》(生死呼声)
2《ダスト?シュート》(垃圾滑槽)
■サイドデッキ15枚
【モンスター9枚】
2《氷帝メビウス》
3《ハイドロゲドン》(氢素龙)
2《閃光の追放者》
1《デス?ウォンバット》(死亡树熊)
1《D.D.クロウ》(DD乌鸦)
【魔法1枚】
1《ツイスター》(龙卷)
【罠5枚】
2《王宮のお触れ》
2《畳返し》
1《マインドクラッシュ》(精神冲击)
赏析:
07年世界赛冠军。使用了当时流行的卡炮、侦察者作为主要引擎。投入流行的机关车辅助抽卡。SIDE的构筑应对全面。其实卡组整体很没特色,用的东西全是当时常见的东西。其夺冠的理由私以为是运气加操作所致。
帝(6枚)
3《風帝ライザー》
3《炎帝テスタロス》
祭品引擎(18枚)
3《サイバー?ドラゴン》(电子龙)
3《墓守の偵察者》
3《カードガンナー》(卡片炮手)
1《魂を削る死霊》
1《黄泉ガエル》(黄泉青蛙)
1《強奪》
2《洗脳-ブレインコントロール》
1《機械複製術》
1《クロス?ソウル》(交叉精神)
1《早すぎた埋葬》
1《リビングデッドの呼び声》(生死呼声)
辅助卡(17枚)
3《魔装機関車 デコイチ》
1《クリッター》(三眼怪)
1《メタモルポット》(变形壶)
1《貪欲な壺》
1《押収》
1《大嵐》
1《サイクロン》(小旋风)
1《抹殺の使徒》
1《スケープ?ゴート》(替罪羊)
1《月の書》
1《激流葬》
1《聖なるバリア-ミラーフォース-》(圣防护罩)
1《破壊輪》
2《ダスト?シュート》(垃圾滑槽)
【デッキ】帝(2位)07.7.29
使用者:Mattia Sarpa - Italy/引用元/予選2回戦/準決勝/決勝
WORLD CHAMPIONSHIP20072位

■メインデッキ40枚
【モンスター19枚】
1《人造人間-サイコ?ショッカー》
3《風帝ライザー》
3《サイバー?ドラゴン》(电子龙)
3《ハイドロゲドン》(氢素龙)
1《クリッター》(三眼怪)
2《サイバー?フェニックス》(电子凤凰)
3《カードガンナー》(卡片炮手)
1《メタモルポット》(变形壶)
2《墓守の偵察者》
【魔法14枚】
1《貪欲な壺》
1《押収》
1《大嵐》
1《サイクロン》(小旋风)
1《抹殺の使徒》
1《強奪》
3《洗脳-ブレインコントロール》
1《早すぎた埋葬》
2《機械複製術》
1《スケープ?ゴート》(替罪羊)
1《リミッター解除》(限制解除)
【罠7枚】
1《激流葬》
1《聖なるバリア-ミラーフォース-》(圣防护罩)
1《破壊輪》
1《リビングデッドの呼び声》(生死呼声)
3《ダスト?シュート》(垃圾滑槽)
■サイドデッキ15枚
【モンスター4枚】
2《スナイプストーカー》(潜行狙击手)
2《デス?コアラ》(死亡考拉)
【魔法5枚】
1《ツイスター》(龙卷)
1《システム?ダウン》(系统崩溃)
3《波動キャノン》(波动加农炮)
【罠6枚】
3《砂塵の大竜巻》
3《畳返し》
赏析:
07世界赛亚军的机械帝。利用流行的电子龙和卡炮都是机械族的特点,加入电子凤凰和限解构成机械系统。抢血能力突出是此卡组一大特色。SIDE换装有5张烧血牌,估计是为了换装为抢血卡组。应对自闭投入了色魔和沙尘,应对帝投入叠返。由于不是一套典型的帝,因此不对其进行拆解。

【デッキ】ロックバーン(3位)07.7.29
使用者:Adam Corn - USA/引用元/予選3回戦/準々決勝/準決勝/3位決定戦
WORLD CHAMPIONSHIP20073位

■メインデッキ41枚
【モンスター17枚】
1《溶岩魔神ラヴァ?ゴーレム》
1《クリッター》(三眼怪)
2《キラー?トマト》(杀手番茄)
1《メタモルポット》(变形壶)
2《魔装機関車 デコイチ》
2《闇の仮面》
3《墓守の偵察者》
1《墓守の番兵》
1《伝説の柔術家》
2《ステルスバード》(隐形鸟)
1《魂を削る死霊》
【魔法10枚】
1《押収》
1《光の護封剣》
1《レベル制限B地区》
2《平和の使者》
1《スケープ?ゴート》(替罪羊)
1《月の書》
3《波動キャノン》
【罠14枚】
1《激流葬》
1《聖なるバリア-ミラーフォース-》(圣防护罩)
1《破壊輪》
1《魔法の筒》
1《グラヴィティ?バインド-超重力の網-》
3《ダスト?シュート》(垃圾滑槽)
3《神の宣告》
2《畳返し》
1《停戦協定》
■サイドデッキ15枚
【モンスター8枚】
3《風帝ライザー》
1《雷帝ザボルグ》
1《氷帝メビウス》
2《サイバー?ドラゴン》
1《黄泉ガエル》
【魔法7枚】
1《貪欲な壺》
1《大嵐》
1《サイクロン》
2《洗脳-ブレインコントロール》
1《強奪》
1《早すぎた埋葬》
■融合デッキ10枚(烟幕弹不翻译)
2《サイバー?エンド?ドラゴン》
2《キメラテック?オーバー?ドラゴン》
2《スーパービークロイド-ジャンボドリル》
2《サイバー?ツイン?ドラゴン》
2《ガトリング?ドラゴン》
赏析:
Main半自闭削血,SIDE换装均帝。主要看点是换装SIDE。实战中这种做法可以给与对手相当大的精神压力(假设前两局一胜一负,第三局SIDE如何换是一个很大的问题)。由于不了解换装成帝后是何种构成,此套卡组也不进行拆解。
【デッキ】帝(4位)07.7.29
使用者:Dexter Dalit - Canada/引用元/予選4回戦/準決勝/3位決定戦
WORLD CHAMPIONSHIP20074位

■メインデッキ40枚
【モンスター24枚】
3《風帝ライザー》
2《雷帝ザボルグ》
2《氷帝メビウス》
3《炎帝テスタロス》
2《サイバー?ドラゴン》(电子龙)
1《クリッター》(三眼怪)
3《キラー?トマト》(杀人番茄)
1《スナイプストーカー》(潜行狙击手)
3《魔装機関車 デコイチ》
2《墓守の偵察者》
1《魂を削る死霊》
1《黄泉ガエル》
【魔法8枚】
1《大嵐》
1《強奪》
2《洗脳-ブレインコントロール》
2《クロス?ソウル》(交叉精神)
1《早すぎた埋葬》
1《スケープ?ゴート》(替罪羊)
【罠8枚】
1《激流葬》
1《聖なるバリア-ミラーフォース-》(圣防护罩)
1《破壊輪》
1《リビングデッドの呼び声》(生死呼声)
2《和睦の使者》
2《ダスト?シュート》(垃圾滑槽)
■サイドデッキ15枚
【モンスター5枚】
1《人造人間-サイコ?ショッカー》
2《ニュードリュア》(钮特立安)
2《エレクトリックワーム》(电气虫)
【魔法5枚】
1《押収》
1《サイクロン》(小旋风)
1《ツイスター》(龙卷)
2《撲滅の使徒》
【罠5枚】
2《王宮のお触れ》
3《畳返し》
■融合デッキ16枚(烟幕弹不翻译)
1《F?G?D》
1《サイバー?エンド?ドラゴン》
2《キメラテック?オーバー?ドラゴン》
1《サイバー?ツイン?ドラゴン》
1《ガトリング?ドラゴン》
1《竜魔人 キングドラグーン》
1《異星の最終戦士》
1《闇魔界の竜騎士 ダークソード》
1《ドラゴン?ウォリアー》
1《おジャマ?キング》
1《デス?デーモン?ドラゴン》
1《魔人 ダーク?バルター》
1《ナイトメアを駆る死霊》
1《暗黒火炎龍》
1《フレイム?ゴースト》
赏析:
一套“比较传统”的番茄帝。SIDE是中规中矩的针对型。在多数人的眼里它是比较“正统”的帝。第四的成绩积不能说明它好也不能说明它差= =
帝(10枚)
3《風帝ライザー》
2《雷帝ザボルグ》
2《氷帝メビウス》
3《炎帝テスタロス》
祭品引擎(16枚)
2《サイバー?ドラゴン》(电子龙)
3《キラー?トマト》(杀人番茄)
2《墓守の偵察者》
1《魂を削る死霊》
1《黄泉ガエル》
1《強奪》
2《洗脳-ブレインコントロール》
2《クロス?ソウル》(交叉精神)
1《早すぎた埋葬》
1《リビングデッドの呼び声》(生死呼声)
辅助卡(14枚)
1《クリッター》(三眼怪)
1《スナイプストーカー》(潜行狙击手)
3《魔装機関車 デコイチ》
1《大嵐》
1《スケープ?ゴート》(替罪羊)
1《激流葬》
1《聖なるバリア-ミラーフォース-》(圣防护罩)
1《破壊輪》
2《和睦の使者》
2《ダスト?シュート》(垃圾滑槽)

08/03/01 弹压帝(德国)
【デッキ】弾圧帝(10位)
使用者:David Dursun/ドイツ/引用元
WORLD CHAMPIONSHIP2008予選敗退/予選10位

■メインデッキ40枚
【モンスター20枚】
3《邪帝ガイウス》
1《風帝ライザー》
3《炎帝テスタロス》
1《クリッター》(三眼怪)
3《魔装機関車 デコイチ》
2《闇の仮面》
3《水晶の占い師》
3《ライトロード?ハンター ライコウ》(光道猎犬-雷光)
1《執念深き老魔術師》
【魔法4枚】
1《洗脳-ブレイン?コントロール-》
3《クロス?ソウル》(交叉精神)
【罠16枚】
1《激流葬》
1《聖なるバリア-ミラーフォース-》(圣防护罩)
1《死のデッキ破壊ウイルス》(死毒)
3《奈落の落とし穴》
3《次元幽閉》
3《神の宣告》
3《王宮の弾圧》
1《ダスト?シュート》(垃圾滑槽)
■サイドデッキ15枚
【モンスター4枚】
3《伝説の柔術家》
1《黄泉ガエル》
【魔法4枚】
1《大嵐》
1《サイクロン》(小旋风)
2《禁止令》
【罠7枚】
2《砂塵の大竜巻》
3《畳返し》
2《閃光を吸い込むマジック?ミラー》(吸光的魔术镜)
■融合デッキ3枚
3《剣闘獣ガイザレス》(剑斗兽 恺撒)
赏析:
08年世界赛帝的前景不容乐观。两套帝均在预选赛败退。两套弹压帝中德国牌手David Dursun的弹压帝较卫冕冠军智利牌手Andres Toro的弹压帝优秀,故拿它来作讲解。这卡组采用大量MUD+大量反转怪来提供祭品,并不存在明显的祭品引擎,故不进行拆解。SIDE甚至还有叠返= =吸光镜针对当时刚推出甚少人能够组齐的光道。毕竟作为SCR的暗武暗创杰拉德实在太贵,并非个个玩家都玩得起。剑斗虽然便宜些也涉及棱镜试验虎幽闭魔宫等天价货。这套帝在这届比赛中也算是相对平民的牌组了。

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有了对这几幅帝的分析,各位对帝的结构应该说比较了解了。在此我再介绍“帝引擎上级多用”(帝軸上級多用)的概念。
帝引擎上级多用就是利用“帝的祭品引擎”,在上级怪物的选择上使用帝和帝以外的怪兽搭配的构成而构筑的卡组。帝引擎上级多用的意义不仅在于其自身对于某些环境而言是生存能力较强的牌组(比如上一环境的瞬移虚无帝),也在于帝卡组的SIDE换装。既可以作为卡组换装出现,也可以作为针对用换装出现。比如作为对META BEAT和CHAIN BURN的应对,以前帝卡组SIDE中经常出现的索加就是很好的例子。
帝引擎上级多用的构筑关键则很明显是上级怪兽的选取。由于除了帝以外具有同级别除去能力的怪兽极少,而且基本上对于帝来说属于下位互换。因此选取帝以外的除去系卡片在绝大多数情况下没有意义。在实战中选取较多的卡片包括无效类卡片如光暗龙、哈迪斯、索加、黑6、沉5,手控类卡片如火迦,手札补充类卡片如天骑、八岐大蛇,还有虚无、圣导等打乱对方战术的卡片。
WIKI上给出的“帝引擎上级多用”讲解只有狮子黄泉帝引擎和次元帝引擎的上级多用。其中狮子黄泉帝引擎上级多用的构成较为丰富,而次元帝引擎上级多用的构成其实偏向于灵魂向。血代、火迦、沙尘恶灵的复数投入是其特色。在此不予详细介绍,有兴趣的人自己看WIKI就是。
说了这么多,我也该提出一个问题了。是不是任何容易低COST特召怪兽的卡片都可以构成的引擎都适合用到帝卡组里?多数人的答案应该是否定的。具体的原因我将在第四部分卡组范例中予以阐释。
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PART3:帝卡组相关单卡
根据前面的讲解,我将帝卡相关单卡分为两大部分。第一部分是帝,第二部分是相关上级怪兽。祭品引擎部分因为卡数量实在太多,因此放在卡组示例中结合引擎一起讲解。单卡评价包括简明讲解、能力评分和性价比评分。两项评分满分分别是10分。
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雷帝ザボルグ:光/5/雷/2400/1000
此卡上级召唤成功时,破坏场上一只怪物
讲解:
最早的帝。出现在遥远的308中。此卡的效果在当时说白了就是“把自己场上任何一只怪兽变成佣兵,并留下一只2400ATK的怪兽”。由于其优秀的能力与属性使得此卡从一推出时就备受玩家青睐。
在很长的时间内,雷帝在帝卡组中一直占据首席。直到504风帝的推出才使雷帝慢慢开始退出OCG舞台。而邪帝的出现则让很多人认为帝系列的第一元老被宣判死刑。雷帝现在则活跃在雷族相关与部分光属性相关卡组中。在黄金包未推出时一度成为性价比最高的帝。
当然在一个同调的时代,怪兽的等级也成为很重要的数值。雷帝是唯一的5星帝。有时选用雷帝的帝卡组在tuner的选择上受到的限制更小。
能力评分:7
性价比评分:8
.
氷帝メビウス:水/6/水/2400/1000
这张卡用其他怪兽解放而上级召唤成功时,可以选择场上的最多2张魔法陷阱卡破坏。
讲解:
第二早出现的帝。在封入黑炎龙、武装龙系列而被当时玩家寄予很高期待的401推出。强大的后场除去能力在攻击力并不强大的当时环境是非常霸道的能力。在当时怪兽除去类魔陷大量投入的环境下此卡的出场率要比兄弟雷帝高得多。某人因为喜爱压制对方后场而很喜欢这张卡,因此也用它来作为论坛ID……
冰帝的后场除去能力一度因为后场数目少且多可以连锁而沦为鸡肋。而现在则作为踩坑罕将(T T)活跃在各种卡组中。常与风邪二帝搭配使用。在使用顺位上较前两者为后。
当然,冰帝自身水属性的特性使得其可以配合零度。由于其优秀的踩坑(T T)能力可以有效减轻现环境坑多对亚空间的压力。(你们看,我入真卡界第一套是HERO吧,我叫冰帝吧,现在K社出的零度其实是我的阴谋口牙……)
能力评分:8
性价比评分:9

炎帝 テスタロス:炎/6/炎/2400/1000
这张卡上级召唤成功时,对方随机丢弃一张手卡去墓地。如果丢弃的是怪兽卡的场合,给与对方基本分那只怪兽的星数×100的伤害。
讲解:
第四代螺丝同志乃是手控好物。本人常常因为对面没有后场而间接卡手(虽然是选发效果但是把本人当黄卡一祭出只要抢不死人都觉得亏口牙!),爆炸头同志则常常因为对面前场没怪而每每错过追杀机会。但是螺丝同志则不怕。对面一般不会没手卡,而且如果真没手卡螺丝同志也能放心登场——对面下回合抽的那张手卡很难组织起有效的反击。
因此,若不是现环境怪都太大,螺丝同志原本应是仅次于风帝的第二强帝。它的第二效果发动成功几率大约在40-50%,其实也不低了。在实战中往往能给对手超过效果本身的压力。若不是当时国内跟日本风满大街都是暗黑界,这卡在当年的风头应该会超过雷帝。
话又说回来,螺丝同志在次元帝里还是有妙用的。在次元帝里这家伙实实在在的成为了第二强帝。除外一张手牌的效果加上次元封锁下对手展开不能或展开速度慢,炎帝换卡差的能力也是相当出众的。另外炎属性的这家伙可以烧火灵术。我自己就组过3火灵术的炎族烧血卡组,投入2炎帝,效果很好。
能力评分:7
性价比评分:8

地帝 グランマーグ:地/6/岩石/2400/1000
这张卡上级召唤成功时,选择场上一张放置的卡破坏。
讲解:
在505左右的环境时笔者的友人说:地帝其实挺强的,只是他前面有四个。
其实胖子同志是第一个前后场通吃的帝。在帝卡组的中往往作为雷冰二帝在操作时的下位互换品使用。其实在当时也是蛮实用的一张卡。但是毕竟威力不如雷冰二帝,因此基本上是帝中最冷门的卡了。
但是话又说回来,地帝是岩石族中最优秀的上级,没有之一。作为种族老大的他在岩石相关卡组中发挥着它的作用。最典型的就是在以前的岩石自闭中站出来踩掉后场,吹响反攻的号角,以及在现在的盖亚均帝中与邪帝携手轰炸对方前后场。因此其实地帝在某些卡组中还是值得一用的。
能力评分:6
性价比评分:7

風帝ライザー:风/6/鸟兽/2400/1000
这张卡的上级召唤成功时,场上一张卡回到持有者卡组最上面。
讲解:
笔者另一友人形容风帝是“马桶盖”,其实仔细一看真的很像= =
风帝是OCG第一强帝。而风帝的强只需用五个字概括:手控兼场控。
那么,为什么能做到手控兼场控的风帝强呢?
实际上。手控和场控之间的取舍是很多竞赛类卡组构筑的重点。在很多人眼里,场控带来的是实际的进攻机会,而手控的作用则不这么实际,因此他们的卡组更偏向场控。而在另一些人眼里,手控是阻断对手战术展开的有效手段,是克敌制胜的关键,因此他们的卡组更偏向手控。但是喜好场控的人如果有一张兼具手控功能的场控卡可供选用,或者喜好手控的人如果有一张兼具场控功能的手控卡可供选用,那么这两类人都会倾向于选择这张卡。风帝首先就是这样一张卡。其次它的效果常常相当于把场上一张卡弹回手卡并且风一次抽卡。而且2400的ATK在很长的一段时间内一直是不易对付的。因此风帝是兼具场控手控以及输出能力的一张不可多得的好卡。同时其除去对象是所有卡,使得它可以解决的局面最多。另外风帝效果不含破坏,因此部分卡片如常用的星尘针对不能。因此风帝被认为是最实用的帝也不足为怪了。
风属性,鸟兽族令其在暗鸟相关卡组中的作用更加重要。几乎所有帝卡组必选用风帝。
能力评分:10
性价比评分:10

邪帝ガイウス:暗/6/恶魔/2400/1000
这张卡上级召唤成功时,场上存在的一张卡从游戏中除外。除外的卡是暗属性怪兽卡的场合,给与对方基本分1000分伤害。
讲解:
鞋底盖屋子同志推出以来与风帝一直难分高下。所以我在此干脆不对二者做比较。只来说说盖屋子同志都能干什么事。
场控能力方面,盖屋子同志在大多数情况下强于风帝。其杀怪杀得比风帝干净,解光封B区弹压等物方面更是比风帝胜一筹。另外鞋底微妙的烫血效果发动成功的几率在实战中高于螺丝。在实战中一个鞋底拍3400是常事,而一轮抢血完成后出不了轰炸机的场合也有不少拿鞋底自除烫死对手的例子。
由于是暗属性,因此可以配合一干暗相关配合卡,其中容易被人忽视的一点就是鞋底可以调暗终而别的帝不能。在上一环境的处境率也比上一个表孤军奋战的风帝高。
恶魔的种族被多数人认为是遗憾。但是仔细想来它也有自己的优势。比如恶魔强攻中鞋底和哈迪斯并肩作战踏平对面下级效果怪就是恶魔族的优势。另外在非恶魔卡组中,比如投入哈迪斯的帝引擎上级多用,鞋底也能因此带来惊喜。
能力评分:10
性价比评分:6(你看前面几个都多么便宜啊= =|||)

光帝クライス:光/6/战士/2400/1000
这张卡召唤、特殊召唤成功时,可以把场上存在的最多2张卡破坏。破坏的卡的控制者可以从卡组抽出破坏数量的卡。这张卡在召唤、特殊召唤的回合不能攻击。
讲解:
光帝自推出以来都被认为是双刃剑。使用需要技巧。
光帝的优点是帝中发效条件最低,同样拥有最广的对应面。而且由于它最多能炸两张卡,实际解局能力是帝中最优。但是它召唤?特召的回合不能打,因此解局后的追打一般通过把此卡调掉实现或者直接让其他怪打过去(e.g.创世神)。
光帝的抽卡效果在一定意义上类似魔宫。但是鉴于其打乱对手战术的能力远低于魔宫,因此常义下这效果被认为是负效果。当然,在次元类卡组中光帝就成为非常灵活的卡了。可抽可解场。急了DDR拖回来解场也是可行的。另外它战士的种族令其成为不死武士卡组除去系怪兽的主要选择。特召也能发效的特点常被创世神卡组利用。
总之,光帝使用,见仁见智。
能力评分:8
性价比评分:4(让你那么贵!= =#)
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帝相关上级怪兽
*比起帝的讲解这部分的讲解要简略的多。
**可用上级怪兽很多,此处省略了很多不常用的
光と闇の竜:光/8/龙/2800/2400
这张卡不能特殊召唤。这张卡的属性也当作「暗」使用。只要这张卡在场上表侧表示存在,效果怪兽的效果?魔法?陷阱卡的发动无效。每次这个效果把卡的发动无效,这张卡的攻击力和守备力下降500。这张卡被破坏送去墓地时,选择自己墓地存在的一只怪兽发动。自己场上的卡全部破坏。选择的一只怪兽在自己场上特殊召唤。
讲解:
曾经的控场神物,9-1的任人蹂躏,现在的灵活多变。现环境熊猫的主要用法是康一次被解决然后特召墓地大怪。于是此卡现环境在帝卡组中最常见的用处是加入齿车帝。另外两祭品出的东西现环境来说太慢了。而且此卡与次元的负相性使得这卡也不能像火迦一样投入次元帝引擎上级多用。因此此卡现在在帝卡组中使用价值不高。
能力评分:7
性价比评分:3
火之迦具土:炎/8/炎/2800/2900
效果?灵魂:这张卡不能特殊召唤。召唤、反转的回合的结束流程时回到主人的手卡。这张卡给与对方玩家战斗伤害的场合,下次对方回合的抽卡流程时,对方在抽卡前把全部手卡丢弃。
讲解:
现在几乎成为次元帝专属物的火迦风头基本不减当年。次元帝因为其不稳定而难以进入公认比赛上位。但是人人都知道“打次元帝中火迦”是什么意思。此卡现在几乎只在次元帝有使用价值。
能力评分:8
性价比评分:6
八俣大蛇:炎/7/龙/2600/3100
效果?灵魂:这张卡不能特殊召唤。召唤、反转的回合的结束流程时回到主人的手卡。这张卡给与对方玩家战斗伤害时,从卡组抽卡直到手卡5张为止。
讲解:
几乎没有次元帝用的次元帝专属物。其实此卡效果颇优秀。但是鉴于现环境怪兽一个比一个大而且此卡实在太慢,因此使用价值很低了。除非是MUD向的次元帝,不然不建议使用。
能力评分:6
性价比评分:7(实在太便宜了= =)
人造人間-サイコ?ショッカー:暗/6/机械/2400/1500
只要这张卡在场上表侧表示存在,陷阱卡不能发动,全场的陷阱卡的效果无效。
讲解:
索哥真的代表了好几个时代。说他的盛衰代表决斗怪兽的变化亦不为过。
曾经的王道效果,如今的鸡肋。索哥作为OCG的一员老将,现在只活跃在魂卡组与SIDE中。作为帝卡组SIDE应对METABEAT的换装,索哥在帝卡组中仍然有存在的价值。对阵现在日本流行的坑BF时,索哥也是一员悍将。考虑到现环境帝卡组陷阱都不少,因此main一般最多入1索哥。SIDE里投入2-3是可以的。
能力评分:7.5
性价比评分:8
冥界の魔王 ハ?デス:暗/6/恶魔/2450/1600
只要这张卡在场上表侧表示存在,自己的场上的恶魔族怪兽战斗破坏的效果怪兽的效果无效。这张卡不能从墓地特殊召唤。
讲解:
哈迪斯同志一直是恶魔的领袖,没有之一。军武神虽然能伴随DARK CHAOS的大行其道而价格疯涨,但在恶魔强攻里哈迪斯才是引领众恶魔践踏对手的BOSS。他在现环境的作用主要是踩掉各种遗言怪以及留场的青蛙。同时2450的微妙ATK则依然对同系卡组有一定的压力。但鉴于哈迪斯的攻击力在现环境已经压不住场,其在帝卡组的使用价值大不如前了。
能力评分:6
性价比评分:4
天空騎士パーシアス:光/5/天使/1900/1400
攻击防守表示的怪兽时,这张卡的攻击力超过那张卡的防守力的数值造成对方的战斗伤害。这张卡给与对方玩家战斗伤害时,自己抽一张卡。
讲解:
曾经的高价卡。现环境此卡不配人渣一般无法造成太大的输出,1900的ATK也说不太过去。抽卡的效果在现环境则很微妙。由于很少有帝卡组能投入人渣,因此此卡在一般帝卡组的实用价值不大。
能力评分:6
性价比评分:8(实在太便宜了……)
ダーク?パーシアス:暗/5/天使/1900/1400
当这张卡破坏对方怪兽时,可以将自己墓地的一只暗属性怪兽从游戏中除外并抽一张卡。自己墓地中每存在一只暗属性怪兽这张卡的攻击力上升100点。
讲解:
其实田七的非洲兄弟比他好用。见习帝或番茄帝里可以投入此卡。投入1张时经常能莫名其妙地做掉对面大怪并且抽卡。微妙的调墓效果有时则可以辅助暗武出场。总体来讲是张破微妙的卡。
能力评分:7
性价比评分:7(我看见有人卖5块来着……不然会更高= =)
砂塵の悪霊:地/6/不死/2200/1800
效果?灵魂:这张卡不能特殊召唤。召唤、反转的回合的结束流程时回到主人的手卡。这张卡召唤,反转时,场上的这张卡以外的全部表侧表示的怪兽破坏。
讲解:
次元帝神物,范围兵器。配合血代可作圣防,自己回合召唤可造成2200伤害。回手效果赋予其无限清怪潜力,可逼迫对手使用MUD而赚取卡差。但是在一般帝卡组中作为平庸。使用需慎重。
能力评分:8
性价比评分:10
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PART4:09/03/01环境几种帝卡组的构成范例
终于写到这了……
首先我们看看WIKI上帝卡组派生给出的分类:
【奪取帝】
【アンデット帝】
【次元帝】
【黄泉帝】
【獅子帝】
【獅子黄泉帝】
【クリボー帝】
【サモプリ帝】
【代償ガジェット帝】
【リクル帝】
【バブーン帝】
【リバース帝】
【見習い帝】
【デステニー帝】
【寒波帝】
【精霊帝】
【エーリアン帝】
【パーミッション帝】
【ダムド帝】 
【宝玉帝】 
【雲帝】
【ローレベル帝】
【爆風ライザー】
【シンクロ帝】
【弾圧帝】
【歯車帝】
当然这明显不是完整的派生列表。只是这几个派生有人写了才列上去的。本人只给出某几种帝卡组的示例,主要目的之一是讲解单卡里没说的祭品引擎。对于结构方面也会进行讲解。以下为卡组示例。
*不提供SIDE和EX
**不是所有卡组都实卡测试过(我没钱买狒狒暗鸟武器洞……)
不死帝(40枚)
1 暗黑武装龙
3 邪帝
2 风帝
1 冰帝
1 邪神机 狱炎
1 浑沌巫师
1 电子龙
上怪10枚
2 暗龙黑骑士
2 僵尸之主
1 马头鬼
3 金字塔龟
2 矮人腐尸
1 僵尸带菌者
1 蒲公英狮
1 魂削死灵
下怪13枚
3 生者之书
2 敌人控制器
1 强制转移
1 生还宝札
1 大岚
1 死者苏生
1 洗脑
魔10枚
1 激流葬
1 死之卡组破坏病毒
1 垃圾滑槽
2 精神冲击
2 凤翼爆风
陷7枚
利用不死的苏生引擎作为主要祭品来源。总共8张苏生卡(含带菌)加上狮子花和容易留场的魂削保证了帝的祭品。检索依靠塔龟和腐尸。陷阱投入了吹风配置。考虑了与狮子花以及苏生卡的相性。不死中宝贵的两张优秀光属性怪兽使得小开的投入成为可能。自身下级有优秀的战斗力。实战中是较稳定的卡组。
见习帝(40枚)
1 暗黑武装龙
1 冥府使者
2 邪帝
2 风帝
2 冰帝
1 暗黑创世神
上怪9枚
3 杀手番茄
3 废品同调士
1 三眼怪
3 见习魔术师
2 执念深的老魔术师
1 蒲公英狮
1 黄泉青蛙
下怪14枚
1 大岚
1 洗脑
1 死者苏生
1 光之护封剑
1 增援
1 替罪羊
2 敌人控制器
2 强制转移
魔10枚
1 激流葬
1 垃圾滑槽
1 死之卡组破坏病毒
2 精神冲击
2 凤翼爆风
陷7枚
自用卡组之一。见习帝外挂废品同调。使用极端的六检索,故容易有怪物留场。大量暗怪的投入使得暗创拉怪祭出帝成为可能。没有投入水晶占卜师(因为出了T T),打法较为单一。陷阱则采用了我惯用的手控配置。
血代齿轮帝(40枚)
3 邪帝
2 风帝
2 冰帝
上怪7枚
3 绿齿轮
3 红齿轮
3 黄齿轮
下怪9枚
3 贪欲之壶
3 敌人控制器
2 封印黄金柜
1 洗脑
魔9枚
1 圣防护罩
1 激流葬
1 垃圾滑槽
2 血之代偿
2 天罚
2 强制脱出装置
3 奈落落穴
3 王宫弹压
陷15枚
利用齿轮+血代的方式提供祭品,MUD保证齿轮站场。卡组为投入3弹压没有使用同调系统和死苏。3贪欲是主要卡差物之一。3敌控用处很多,可保证齿轮站场亦可偶尔抢怪。天罚也作为对裁决暗武BF等的应对出现。
弹压暗鸟帝(42枚)
2 暗黑神鸟
3 邪帝
2 风帝
上怪7枚
3 霞之谷的巨神鸟
1 魔导战士-破坏者
3 守墓侦察者
2 守墓番兵
1 三眼怪
1 魂削死灵
2 翼盾怪鸟
下怪13枚
1 洗脑
2 交叉精神
魔3枚
1 圣防护罩
1 激流葬
1 垃圾滑槽
1 魔之卡组破坏病毒
1 死之卡组破坏病毒
2 精神冲击
2 神鸟击
2 凤翼爆风
2 魔封芳香
3 王宫弹压
3 奈落落穴
陷19枚
利用最常用帝的暗风属性构筑的帝。巨神鸟攻击力高,攻击时可回收场上的弹压为暗鸟出场铺路。出完暗鸟在SET弹压可给对手不小压力。有时更是可回收翻转完的侦察者。盾鸟是优秀小强且可爆GBA。番兵投入2。其对现环境主要怪兽杀伤力强劲,且是很好的可爆毒的盾。陷阱投入了我惯用的吹风手控系列及死魔两毒。自身魔法少芳香影响不大,即使芳香单用也能有效拖慢对手战术。
守墓帝(40枚)
3 邪帝
1 冰帝
上怪4枚
3 守墓司令官
3 守墓暗杀者
1 守墓长枪兵
3 杀手番茄
3 守墓侦察者
3 守墓番兵
下怪16枚
3 王家眠谷
3 月之书
1 小旋风
1 洗脑
魔8枚
1 死之卡组破坏病毒
1 垃圾滑槽
2 精神冲击
2 魔之卡组破坏病毒
3 奈落落穴
3 王宫弹压
陷12枚
守墓本身有优秀的召唤、封锁引擎。有场地情况下主力怪兽ATK都可达2000以上,因此2魔毒投入成为可能。由于卡组特召主要在伤判,投入弹压应对主流。月书作用微妙,即可盖掉对方效果怪也可盖自身侦察者番兵等。
狒狒帝(42枚)
1 冥府使者
2 森之番人 绿狒狒
3 邪帝
2 风帝
1 电子龙
上怪9枚
2 X剑士 艾尔伯恩
3 巨大老鼠
3 快速鼯鼠
1 三眼怪
1 新空间侠大地鼹鼠
2 救援猫
1 蒲公英狮
1 黄泉青蛙
下怪14枚
2 封印黄金柜
2 贪欲之壶
2 敌人控制器
2 愚蠢埋葬
1 洗脑
1 大岚
1 死者苏生
1 光之护封剑
魔12枚
1 激流葬
1 垃圾滑槽
2 威吓咆哮
3 奈落落穴
陷7枚
投入了小型自然同调系统的狒狒帝。利用兽族优秀的检索能力为帝提供祭品。鉴于现环境寒波在这套卡组里利人甚于利己,干脆放弃。由于堆墓能力依然优秀,因此投入贪欲制造卡差。X老虎也不局限于调自然兽。与巨大老鼠同调轰炸机配合绿狒狒抢血也是实用的战法。
盖亚帝(40枚)
3 邪帝
3 地帝
3 大块石人
上怪9枚
2 核成守护者
2 传说柔术家
1 三眼怪
3 巨大病毒
1 新空间侠大地鼹鼠
下怪9枚
2 暗黑神召
2 交叉精神
1 洗脑
1 热带低气压
1 大岚
魔7枚
1 圣防护罩
1 激流葬
1 垃圾滑槽
1 死之卡组破坏病毒
2 精神冲击
2 凤翼爆风
3 奈落落穴
3 王宫弹压
陷15枚
具有类似METABEAT构成的帝。利用邪帝恶魔的种族和地帝岩石的种族并以岩石为主要战斗力构筑的帝。岩石具有效果优秀的柔术家、N鼠,配合它们投入手控配置(路人:你有完没完啊= =),还有可通召的2100A的大块石人与效果与数值均优秀的核成守护者(这卡组除了两张守护者有9岩石,要保它不难)。神召在MB和人打到消耗战后期时用来抢血收场。若对手看穿战术不主动解弹压则可大岚低压甚至邪帝解掉。
次元帝(40枚)
2 火之迦具土
2 风帝
2 冰帝
2 沙尘恶灵
上怪8枚
3 异次元生还者
2 Krebons
2 异次元侦察机
3 电子多变龙
下怪10枚
3 次元裂缝
2 封印黄金柜
2 敌人控制器
1 洗脑
1 增援
魔10枚
1 激流葬
1 异次元归还
2 血之代偿
2 魔宫贿赂
3 大宇宙
3 神之宣告
陷12枚
力求稳定的次元帝。投入多变作为抽滤并且防守,投入2黄金柜检索次元大场等。投入Krebons可调精神界、暗终等怪。对方是光道等卡组时可在有次元大场的情况下调C龙。5反击用来守住次元大场。侦察机考虑吃血问题只投入2。
装备植物帝
1 椿姬
1 暗黑武装龙
2 暗黑神鸟
3 邪帝
2 风帝
1 冰帝
上怪11枚
3 孤火花
1 蒲公英狮
3 憎恶之棘
3 复制植物
下怪10枚
3 超荣养太阳
3 蔷薇刻印
3 继承之印
3 武器洞
2 愚蠢埋葬
1 大岚
1 死者苏生
1 洗脑
魔17枚
3 威吓咆哮
陷3枚
利用太阳引擎快速检索孤火,孤火检索狮子花,视情况还可检索椿姬。3复制植物的投入有太阳的因素,也有继承之印苏生的因素。墓地容易凑集3孤火或3憎恶之棘,为继承之印和刻印提供了苏生和出外的素材。暗和风属性的怪兽都不少,故投入暗鸟,一定程度上做到封陷和速攻5宝。
(负面例子)暗铁帝(45枚)
3 暗黑之黑炎龙
3 真红眼暗铁龙
1 暗黑武装龙
2 原始物质龙
3 邪帝
2 风帝
2 暗黑创世神
3 恶龙
上怪19枚
2 巨斧龙兵
3 终末骑士
2 轰炸龙
2 混沌幻影
下怪9枚
3 武器洞
2 抵价购物
2 暗之诱惑
2 大寒波
2 DDR
1 大岚
1 热带低气压
1 洗脑
1 死者苏生
1 生还宝札
1 未来融合
魔法17枚
这套卡作为负面例子出现。表面上看利用暗铁强大的苏生能力以及容易特召的恶龙为帝提供祭品,鉴于暗龙卡组本身具备高攻击力与寒波压制,并且由于抽滤与检索的存在速度比较快,因此看似可以快速压制对手取得胜利。
但是暗龙卡组本身的主要打法是利用暗铁暗创的双苏生系统快速堆怪,利用寒波压制抢血。本身效率高于外挂帝以后的效率。而且由于帝的投入改变了卡组打法,抽滤检索相应减少。相应的不仅速度变慢,手札事故率也变高。因此暗龙卡组虽然具备容易特殊召唤的怪兽和低COST特召怪兽的效果怪兽,但由于投入帝本身有画蛇添足的意味,故暗龙卡组不易投入帝。
————————————————这是分割线——————————————
PART5:帝卡组针对用SIDE的构筑
如果使用帝卡组作为比赛卡组,就必须考虑现环境流行的竞赛卡组。前面提到过,现环境帝以外的主流是猫僧、黑羽、光道。其中光道由于OCG没有光团在强度上大不如TCG光道。
针对用SIDE的构筑主要考虑针对对象的打法。那么我首先来简单讲解一下猫僧、黑羽、光道三种卡组的打法。根据打法来给出构筑针对用SIDE的策略。
————————————————这是分割线——————————————
首先我们来看猫僧。最早的猫僧是在猫、僧都没进表,早埋健在的时候成型的。当时的打法是武器洞检早埋,僧
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